前兩天在流媒體上播出的《鐵血戰(zhàn)士:獵物》,我原以為會像該系列之前的作品那樣是一部爛片,但沒想到電影的口碑超出預期的好。
爛番茄新鮮度93%,高于“州長”施瓦辛格主演的《鐵血戰(zhàn)士1》的80%、《鐵血2》的30%,《鐵血3》的65%和《鐵4》的33%,為系列最高;IMDb的7.3分也僅低于《鐵1》的7.8分,排名第2。
這讓我不禁去看了看,這部《獵物》到底有什么特別的地方?
回歸初心大概是《獵物》最大的優(yōu)點
作為一部主打動作戲份的影片,《獵物》的劇情上很簡單,大致講述了一個印第安部落女戰(zhàn)士納魯與鐵血戰(zhàn)士斗智斗勇互相狩獵的故事。
當然,“狩獵”其實也是《鐵血戰(zhàn)士》系列的傳統(tǒng)。熟悉的朋友應該都知道,這個系列每部都是一個狩獵故事,也跟鐵血戰(zhàn)士“終極獵人”的設定牢不可分。
但《獵物》更純粹,回歸了《鐵血1》的結(jié)構(gòu)和氛圍。時間拉回300多年前的1719年的原始叢林,全片有好幾場沒什么臺詞的叢林游擊,就是在那種原始的,粗糙的,布滿枯葉爛泥的叢林里,用冷熱混雜的武器、火焰和機關陷阱展開驚心動魄的激戰(zhàn)。
不得不說,鐵血戰(zhàn)士這個角色就是為此而生的。
而關于“鐵血戰(zhàn)士”的一些的小伏筆和設計,像是鐵血戰(zhàn)士觀察地球生物然后來一次“螳螂捕蟬黃雀在后”,作為激烈打斗之余的填充,看著算也很有趣。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。