早期的游戲手柄上沒有搖桿鍵,后來加入萬向搖桿后,很多操作變得更加順滑流暢。之后游戲手柄的外觀設(shè)計(jì)基本沒再有太大的變化,不過各家廠商仍在想方設(shè)法改良手柄操控體驗(yàn)。最近一份索尼的專利申請(qǐng)顯示,他們似乎在研發(fā)一種新的手柄搖桿。
據(jù)悉,索尼似乎想在手柄中使用非牛頓流體、帶來更好的搖桿操作體驗(yàn)。非牛頓流體,是指不滿足牛頓黏性實(shí)驗(yàn)定律的流體;用在手柄搖桿中可以起到一定類似自適應(yīng)阻力的效果:如果玩家突然猛推搖桿,該流體會(huì)產(chǎn)生較大的抗力,從而讓搖桿的移動(dòng)更加平滑;此外該流體似乎還能讓搖桿更快復(fù)位。
專利還顯示,這種新?lián)u桿可以縮回手柄內(nèi)部,一方面能在不使用手柄時(shí)節(jié)省一部分空間,另一方面也可以進(jìn)一步豐富搖桿操作的維度,比如搖桿正常使用時(shí)控制角色朝向,而縮回后使用則用來控制視距縮放。
這些設(shè)計(jì)聽起來似乎還蠻實(shí)用的,不知道索尼是否會(huì)把它們正式投入使用,比如搞個(gè)Dualsense Pro、或者Dualsense 2手柄出來?
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。