早期的游戲手柄上沒(méi)有搖桿鍵,后來(lái)加入萬(wàn)向搖桿后,很多操作變得更加順滑流暢。之后游戲手柄的外觀設(shè)計(jì)基本沒(méi)再有太大的變化,不過(guò)各家廠商仍在想方設(shè)法改良手柄操控體驗(yàn)。最近一份索尼的專利申請(qǐng)顯示,他們似乎在研發(fā)一種新的手柄搖桿。
據(jù)悉,索尼似乎想在手柄中使用非牛頓流體、帶來(lái)更好的搖桿操作體驗(yàn)。非牛頓流體,是指不滿足牛頓黏性實(shí)驗(yàn)定律的流體;用在手柄搖桿中可以起到一定類似自適應(yīng)阻力的效果:如果玩家突然猛推搖桿,該流體會(huì)產(chǎn)生較大的抗力,從而讓搖桿的移動(dòng)更加平滑;此外該流體似乎還能讓搖桿更快復(fù)位。
專利還顯示,這種新?lián)u桿可以縮回手柄內(nèi)部,一方面能在不使用手柄時(shí)節(jié)省一部分空間,另一方面也可以進(jìn)一步豐富搖桿操作的維度,比如搖桿正常使用時(shí)控制角色朝向,而縮回后使用則用來(lái)控制視距縮放。
這些設(shè)計(jì)聽(tīng)起來(lái)似乎還蠻實(shí)用的,不知道索尼是否會(huì)把它們正式投入使用,比如搞個(gè)Dualsense Pro、或者Dualsense 2手柄出來(lái)?
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。