動(dòng)作RPG《Ravenlok》是一個(gè)充滿80年代風(fēng)靈感和體素風(fēng)的童話冒險(xiǎn)故事,預(yù)計(jì)2023年登陸Xbox主機(jī)、PC Windows/Epic商城,首發(fā)進(jìn)XGP。最近官方對(duì)游戲背景和開(kāi)發(fā)歷程進(jìn)行了簡(jiǎn)單介紹,一起來(lái)看看吧~
游戲總監(jiān) Vanessa Chia表示,他們的作品往往有扣人心弦的故事,為大家?guī)?lái)難忘的冒險(xiǎn)體驗(yàn);《Ravenlok》受到《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》啟發(fā),采用‘小女孩掉進(jìn)魔法世界,踏上發(fā)現(xiàn)自我的旅程’的模式,講述有意義的故事。
“《Ravenlok》中不乏恐怖元素,但我認(rèn)為我們的角度和處理方式與眾不同,”她說(shuō)。“我們想要突破人們對(duì)《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》的局限認(rèn)識(shí),并以我們的方式重新定義。我希望我們能留下屬于自己的印記,換句話說(shuō),撒上魔法仙塵。”
《Ravenlok》是Cococucumber“體素風(fēng)三部曲”的最后一部,前兩部是《Riverbond》和《Echo Generation》,它們均使用 3D 像素藝術(shù)。新作將繼續(xù)改進(jìn)并完善該藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格。“或許有人在看到《Ravenlok》的預(yù)告片后更為疑惑,‘這是體素風(fēng)嗎?不是體素風(fēng)嗎?這是什么風(fēng)格?’或許正因?yàn)樗y以理解,我們才更應(yīng)該將其是為一門(mén)藝術(shù),一門(mén)具有挑戰(zhàn)性的藝術(shù)。” Chia解釋說(shuō)。“但歸根結(jié)底,體素美學(xué)是我們落實(shí)創(chuàng)意愿景的方式。在制作游戲的過(guò)程中,我們提升了團(tuán)隊(duì)技能。自然,我們希望承擔(dān)更有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容,運(yùn)用 3D 像素藝術(shù)風(fēng)格將更多內(nèi)容帶到現(xiàn)實(shí)主義領(lǐng)域。”
“《Ravenlok》講述的故事,是如何為了解決看似無(wú)解的問(wèn)題而逃進(jìn)奇幻世界。我們正探索一些普遍性主題,如家庭、身份、在成長(zhǎng)過(guò)程中尋找家園等。既然是奇幻類(lèi)游戲,那在奇妙的魔幻世界里就有一個(gè)充滿寓言和童話的玩具盒。”
“我們不想原地踏步,不愿墨守陳規(guī),也不想受他人左右,”她說(shuō)。“其實(shí),對(duì)于《Echo Generation》的回合制游戲規(guī)則,我們也有賭一把的想法。因?yàn)榛睾现骑L(fēng)格比較小眾,但看到它被大家接受,我們懸著的心也放松了下來(lái)。我們十分感激大家的認(rèn)可。”
“如何在《Ravenlok》中轉(zhuǎn)換成第三人稱(chēng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗成為了我們新的挑戰(zhàn)。不斷學(xué)習(xí),不斷完善才是振奮人心的。我們從以往游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗模式中汲取經(jīng)驗(yàn),取其精華,如《Echo Generation》中的 Boss 設(shè)計(jì),將其完善加入到《Ravenlok》中。”
這一切 — 美學(xué)、游戲類(lèi)型、玩法、對(duì)話、關(guān)卡設(shè)計(jì) — 都在工作室設(shè)計(jì)完成時(shí)一并呈現(xiàn),與情緒和氛圍搭配,成就一場(chǎng)魔法體驗(yàn)。
“我們希望完全捕捉當(dāng)下的體驗(yàn),”Chia 說(shuō)。“在探索我們建造的世界時(shí),玩家會(huì)有奇幻的感覺(jué),比如《Echo Generation》中平凡之處盡顯的美妙。”“《Ravenlok》中,這樣的瞬間太多了。秘密花園、演奏鋼琴的憂郁兔子、棉花糖般的夕陽(yáng)照耀著的城堡下,坐在外面的泥人一邊沉思,一邊眺望迷宮。這些都是讓我們的游戲熠熠生輝的情緒。”
不同的類(lèi)型、獨(dú)特的主題以及體素風(fēng)圖案的不同處理,大家難免會(huì)思考為工作室決定將這三款游戲打包成三部曲的原因。如果除了體素風(fēng)造型,這三款游戲還有別的聯(lián)系呢?
“游戲間如何相互關(guān)聯(lián),實(shí)際上取決與團(tuán)隊(duì),”Chia 說(shuō)道。“游戲的制作過(guò)程是個(gè)性化的,也是我們對(duì)這個(gè)世界認(rèn)知的表現(xiàn)。通過(guò)游戲開(kāi)發(fā),我們不斷成長(zhǎng),游戲制作技術(shù)不斷進(jìn)步,也找尋到了自己的創(chuàng)意之聲。”
更多內(nèi)容:Ravenlok專(zhuān)題Ravenlok論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。