在烈日炎炎的七月,熱愛(ài)游戲的玩家們不妨在家里吹著空調(diào)暢享游戲的樂(lè)趣,在今年的七月份又傳出了不少游戲的新消息,其中一些3A大作都宣布支持NVIDIA DLSS技術(shù),如七月晚些時(shí)候的《生死輪回》和Nacon Connect游戲開(kāi)放商直播時(shí)宣布的《指環(huán)王:咕?!芬约啊朵撝绕稹范紝⒃诰旁路莅l(fā)售時(shí)支持光線追蹤和DLSS技術(shù),如此看來(lái)DLSS技術(shù)頗有成為大作標(biāo)配之勢(shì)。
隨著DLSS的持續(xù)發(fā)展直到現(xiàn)在,已經(jīng)有200款游戲和應(yīng)用都獲得了DLSS技術(shù)的加持,在不影響畫(huà)質(zhì)的情況下為用戶帶來(lái)性能提升,為什么NVIDIA DLSS技術(shù)可以如此受到歡迎?我們一起來(lái)了解DLSS技術(shù)帶給玩家、游戲行業(yè)的革命性創(chuàng)新,以及DLSS技術(shù)的發(fā)展前景,或許你能從中體會(huì)到DLSS技術(shù)驚人的巨大潛力!
DLSS技術(shù)是基于AI技術(shù),AI又是可以不斷自我演化升級(jí)的,DLSS自然也在持續(xù)進(jìn)化。如果沒(méi)有AI帶來(lái)的時(shí)間性縮放,那么游戲?qū)?huì)產(chǎn)生偽影和模糊的糟糕現(xiàn)象,因此AI就可以完美的解決這些問(wèn)題。
而NVIDIA創(chuàng)始人,首席執(zhí)行官黃仁勛先生也曾在Computex 2022時(shí)說(shuō)過(guò),RTX是一個(gè)瘋狂的想法,當(dāng)時(shí)沒(méi)有任何硬件可以流暢運(yùn)行RTX技術(shù),但是我們找到了AI,所以才誕生了DLSS技術(shù),我們用AI預(yù)測(cè)光的方向,這二者結(jié)合成為了最完美的RTX方案。這個(gè)天才的構(gòu)想為未來(lái)游戲發(fā)展提供了極大的啟發(fā),這也是NVIDIA工程師門(mén)數(shù)十年不斷追求的成果,為今后的游戲行業(yè)發(fā)展帶來(lái)無(wú)限的可能性,正是這種既實(shí)用又先進(jìn)的優(yōu)秀理念吸引了無(wú)數(shù)游戲廠商的青睞,才能完成如今達(dá)成200款游戲和應(yīng)用搭載DLSS技術(shù)的驚喜成就。
在DLSS技術(shù)發(fā)布的初期,就有著相當(dāng)亮眼的表現(xiàn),游戲廠商在游戲中添加了如光線追蹤等各種新技術(shù)后,會(huì)造成性能表現(xiàn)的下降,而DLSS技術(shù)完美的解決了各種游戲復(fù)雜特效帶來(lái)的性能問(wèn)題,極大的減少了游戲開(kāi)發(fā)者為游戲優(yōu)化等問(wèn)題的煩惱,NVIDIA有著一整套完善的游戲BUG解決和開(kāi)發(fā)者溝通方案,開(kāi)發(fā)者很容易的就能把RTX技術(shù)和DLSS技術(shù)添加進(jìn)入游戲中。
自由美利堅(jiān)...
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