注:前為DLC評(píng)測(cè),后為本體評(píng)測(cè),8.5為DLC評(píng)分
是的。八個(gè)月后,《極限競(jìng)速:地平線5》的大型DLC《風(fēng)火輪》來了。
不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),《地平線》系列每次的DLC主題都選得很有趣。而系列老玩家對(duì)“風(fēng)火輪”肯定也不陌生,它曾經(jīng)在三代以DLC的形式出現(xiàn),并且廣受好評(píng)。
同《地平線4:樂高谷》一樣,《風(fēng)火輪》DLC是《地平線》與“風(fēng)火輪”品牌所做的一次聯(lián)動(dòng)。但與樂高耕耘的積木領(lǐng)域不同,“風(fēng)火輪”是做車模玩具起家,本身就與汽車有著千絲萬縷的聯(lián)系。自從創(chuàng)始人Elliot聯(lián)合通用汽車工程師于1968年發(fā)售第一臺(tái)小車后,“Hot Wheel”的浪潮便一發(fā)不可收拾,迄今已經(jīng)超過50年的歷史。
創(chuàng)始人Elliot
系列傳承至今,“風(fēng)火輪”旗下產(chǎn)品已經(jīng)具有相當(dāng)?shù)滋N(yùn),而除去不少車型具有的收藏價(jià)值,作為玩具,“風(fēng)火輪”所生產(chǎn)的這些小車的玩法,就像國(guó)內(nèi)玩家熟悉四驅(qū)車一樣,可以配合特制的賽道組和彈簧彈射器來進(jìn)行比賽。為此需要搭建的賽道往往成本驚人,不僅是賽道組建價(jià)格不菲,更重要的是,賽道對(duì)場(chǎng)地的要求相當(dāng)之高。
正因如此,相較于國(guó)外,國(guó)內(nèi)關(guān)于風(fēng)火輪的比賽并不盛行,更多的人收集車模只是為了收藏與把玩。
實(shí)際上,這些賽道往往要比車模更貴
而在了解了關(guān)于“風(fēng)火輪”的這些過后,你或許就明白,為什么《地平線5:風(fēng)火輪》中的地圖,仿佛一個(gè)巨型游樂園一般,如此光怪陸離了。
+沿用了4代成熟且受歡迎的玩法,加入了各環(huán)節(jié)的優(yōu)化
+極出色的駕駛手感和車輛細(xì)節(jié)
+豐富的娛樂項(xiàng)目,各式賽道滿足不同玩家需求
-娛樂性質(zhì)改裝較少
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。