超凡帝國無疑是《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》最受期待的游戲模式。在《戰(zhàn)錘》系列中所構(gòu)建的一切,包括種族、派系、部隊(duì)和傳奇領(lǐng)主,這些都將融合進(jìn)《戰(zhàn)錘3》當(dāng)中,在橫跨戰(zhàn)錘世界的廣闊戰(zhàn)場上獲得自己的歸屬。CA的目標(biāo)是在今年8月推出“超凡帝國”測試版本,最近官方對此做出了一些解釋和介紹,一起來看看吧~
《超凡帝國》有什么新內(nèi)容?
《超凡帝國》不僅僅是每一款游戲的內(nèi)容拼合在一起來形成一張大地圖。新的游戲模式為組合戰(zhàn)場提供了各種新功能和新方法:
可以使用《戰(zhàn)錘》三部曲中的全部86位傳奇領(lǐng)主。
比拉克現(xiàn)在是一位傳奇領(lǐng)主,擁有自己的派系。
為一些原有傳奇領(lǐng)主專門設(shè)計(jì)了派系(包括格瑞姆布林戴爾、赫爾曼·茍斯特以及『無情者』沃克瑪)。
29位原有傳奇領(lǐng)主的起始位置發(fā)生變動。
精選了一些原有傳奇領(lǐng)主,對其派系機(jī)制進(jìn)行了改進(jìn)(比如『無情者』沃克瑪)。
全新的『海上航線』功能,這將使你能夠在遙遠(yuǎn)的陸地和大陸之間移動軍隊(duì),可以從地圖的一邊移到另一邊,不用一點(diǎn)一點(diǎn)地往前挪。
新的動態(tài)游戲終局場景:我們引入隨機(jī)的中后期游戲挑戰(zhàn),來給游戲后期的霸主一些挑戰(zhàn),后期玩家太過強(qiáng)大一路平推,幾乎沒什么挑戰(zhàn),也就沒什么理由去完成戰(zhàn)役了。比如你可以想象一下綠皮入侵,或是亡靈復(fù)活…
勝利條件有所修改。大多數(shù)玩家沒能善始善終打完戰(zhàn)役,我們希望給他們更好的理由玩下去,讓他們獲得更多滿足感。我們將勝利條件簡化為更有意義的目標(biāo),不對玩法做強(qiáng)制要求。
腐蝕重做。玩家將有新的工具,能夠更積極地使用軍隊(duì)來彌散或清除腐蝕。未受腐蝕的派系也可以獲得少量的自然清除。
8名玩家的多人戰(zhàn)役。作為福利,只有超凡帝國多人戰(zhàn)役的主機(jī)才需要擁有全部三款游戲。只擁有《戰(zhàn)錘3》的朋友們能夠加入到戰(zhàn)役當(dāng)中,不過他們的傳奇領(lǐng)主自然僅限于他們在《戰(zhàn)錘3》中擁有的那些。
正如大家所見,我們不僅將海量的內(nèi)容集合起來,還在為大家提供大量新功能和功能提升,其中包括讓原有傳奇領(lǐng)主重新煥發(fā)活力!(我們將在接下來的幾周討論這些要點(diǎn),所以請大家注意將來我們會對它們進(jìn)行更深入的探索。)
為什么我們稱其為測試版
當(dāng)《超凡帝國》在今年8月問世時,你會注意到它一開始帶有一個測試版標(biāo)簽,直到我們覺得標(biāo)簽不再適用為止。那么要等多久才能玩到『完整版』?關(guān)于這個,首先需要談?wù)劇冻驳蹏肥侨绾谓⒌?hellip;
開發(fā)團(tuán)隊(duì)要想創(chuàng)建游戲模式,必須從三個不同的代碼庫收集內(nèi)容、功能、機(jī)制、系統(tǒng)和代碼,并將其組合成一個大型戰(zhàn)役。從一款游戲中提取大量內(nèi)容、數(shù)據(jù)和代碼,并將其移植到另一款游戲中,不可不謂之挑戰(zhàn),在這方面,我們此前有過經(jīng)驗(yàn),而且需要大量的時間和裁量,才能將一切結(jié)合在一起,并使其正常運(yùn)作。即便技術(shù)執(zhí)行已經(jīng)完成,我們?nèi)匀恍枰獙ふ义e誤并進(jìn)行修復(fù),還要進(jìn)行大量的測試,比如必須要確保一個種族不會弱得過分或強(qiáng)得離譜,或者是要確保每個種族的特色及機(jī)制能夠按我們所構(gòu)想的那樣來運(yùn)行。
簡而言之:《超凡帝國》不只是從一款游戲到另一款游戲的內(nèi)容『端口』,也是海量的技術(shù)活大合集,這些技術(shù)活對變化非常敏感。以下是我們目前仍在做的幾個例子:
戰(zhàn)斗地圖的亮度在《戰(zhàn)錘3》中有所改進(jìn),所以需要一段時間才能讓對全部原有環(huán)境進(jìn)行重做,這樣才能符合當(dāng)前標(biāo)準(zhǔn)。
同樣,在UI、角色模型、VFX、音頻和整體游戲平衡等其他細(xì)節(jié)上實(shí)現(xiàn)平衡也要隨著時間循序漸進(jìn)。
腐蝕也是個大問題。我們從根本上改變了腐蝕在《戰(zhàn)錘3》中的運(yùn)作方式,而且我們正努力在《超凡帝國》中改進(jìn)腐蝕。每一個可選的種族都會面臨腐蝕系統(tǒng):如何利用、應(yīng)對或受其影響,我們會一直對其進(jìn)行完善,直到找到最優(yōu)解。
這些只是我們當(dāng)前的一些擺在桌面上的問題,而其它問題還有不少,我們甚至可以為此再發(fā)一篇專欄(直接出本書得了)。我們決心讓大家玩到《超凡帝國》,但是我們想腳踏實(shí)地:這不會是『最終版』,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝國》,也不是在《戰(zhàn)錘2》剛一發(fā)布就推出的。最終,這完整的三部曲項(xiàng)目在接下來的幾年里都不會真正畫上句號,正因如此,我們才稱之為『測試版』。
值得注意的是,該測試版不是選擇加入的,我們將把它直接添加到《戰(zhàn)錘3》的主體游戲當(dāng)中,這也就是說,玩家基數(shù)不會因版本不同而分流,如果你想加入新模式,那么多人游戲玩家的體驗(yàn)也不會被破壞。
超凡帝國:第1天
那么8月份的時候《超凡帝國》會是什么樣子呢?
目前,我們的目標(biāo)是使該模式『完全完整』,主要體現(xiàn)在可用的種族、派系、傳奇領(lǐng)主、部隊(duì)和地理位置方面,還有上面『新內(nèi)容』部分提到的額外功能和改進(jìn)。你可以開啟一個完整的沙盒戰(zhàn)役來扮演和征服你想要的任何東西,使用任意可用的傳奇領(lǐng)主(基于你所擁有的游戲),或者體驗(yàn)一把重做后變強(qiáng)的原有傳奇領(lǐng)主(特別是茍斯特,呵呵)。
該項(xiàng)目規(guī)模龐大,視覺和技術(shù)層面肯定會有一些錯誤,當(dāng)《超凡帝國》上線時,我們將提供一個已知錯誤列表。無論如何,我們都相信第一天游戲模式絕對是干貨滿滿,集內(nèi)容、功能和樂趣于一體!
《超凡帝國》的發(fā)展
《超凡帝國》測試版上線的那一刻,它的生命就正式開始了!在未來的幾年里,我們將繼續(xù)對其進(jìn)行打磨和改進(jìn),增加新的功能并改進(jìn)現(xiàn)有的功能,而且會引入新的內(nèi)容來使其逐漸走向成熟。
在整個過程中,我們希望能了解各位喜歡和不喜歡的內(nèi)容!我們想了解大家對某些問題的看法,比如派系間的平衡,你在戰(zhàn)役中發(fā)現(xiàn)的動態(tài),或者任何讓你不爽的事情。我們將專門為大家建立反饋渠道,以求集思廣益,同時也會密切關(guān)注社區(qū)動態(tài)。
大補(bǔ)丁仍然會與新內(nèi)容包一起到來,就如同《戰(zhàn)錘2》一樣,但是我們也會在內(nèi)容包之間發(fā)布臨時補(bǔ)丁。當(dāng)我們開始看到《超凡帝國》中某些主題和功能的動態(tài)時,我們會把這些項(xiàng)目提到前面,并盡可能快速有效地對大家的反饋?zhàn)龀龌貞?yīng)。
請記?。寒?dāng)《超凡帝國》上線時,最好的方法就是考慮一下『第1階段』。這將是我們創(chuàng)造的最大和最多樣化的戰(zhàn)略沙盒,這里面有你期待的一切,我們確信,這也會隨著時間的推移變得越來越好。
敬請關(guān)注更多關(guān)于《超凡帝國》的信息,以及即將加入《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘3》的精彩內(nèi)容吧!
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