近日@TotalWarLegend作為外網(wǎng)最大體量的戰(zhàn)錘主播在Twitter發(fā)表言論:認為《戰(zhàn)錘3》會"隨著時間的推移變得更好",并不是它"現(xiàn)在"處于糟糕狀態(tài)的借口。更為荒謬的是《戰(zhàn)錘2》的質(zhì)量要遠比《戰(zhàn)錘3》好得多,更不用說凡世帝國了。
隨著言論的發(fā)酵,逐漸吸引了眾多戰(zhàn)錘粉絲討論戰(zhàn)錘3的現(xiàn)狀。
有的粉絲通過對三代游戲性角度進行探討,認為這代裂隙機制強迫玩家很趕游戲進度,而且機制本身并不是有趣到讓人愿意重復(fù)體驗,導(dǎo)致大家在游玩兩個派系后沒有想要繼續(xù)游玩的欲望,不過本身也是游戲的內(nèi)容不夠豐富,認為CA有些偷工減料。
也有不少粉絲在底下直言對CA修補進度和更新速度發(fā)表不滿,認為這是態(tài)度問題,截至目前為止,《戰(zhàn)錘3》在第一周修復(fù)了多人界面刷屏的BUG,第二周告訴大家工期延誤,第三周告訴大家下周會放出1.02補丁,而到了第四周1.02版本的補丁僅僅修復(fù)了四個BUG,但是切屏閃退這種惡性BUG還是沒有修復(fù),并且告訴大家會盡快推出第一個大補丁1.1,修復(fù)補丁的不斷延期引爆了積蓄已久的火藥桶。
但也有不少玩家認為主播的言論帶有自己強烈的主觀色彩,因為戰(zhàn)錘2在多年dlc以及補丁的加持上已經(jīng)超越游戲發(fā)售時的本體太多,而戰(zhàn)錘3作為新生的游戲不應(yīng)該拿來做對比,需要給予CA一些時間,也相信CA不會辜負玩家的期望。
不過如果從筆者的角度來思考CA,可能會得出和主筆相同的看法,雖然近些年來因為疫情原因不少游戲廠商力不從心,游戲質(zhì)量下降,但這不是游戲本身缺少內(nèi)容以及更新緩慢的理由,如果一味地放縱游戲廠商的偷懶行為,那下一次我們從更新日志上看到的可能不是補丁列表,而是“抱歉,我們做了一個艱難的決定,為了游戲的質(zhì)量我們選擇新開發(fā)……”,相信主播本身也是對于游戲的熱愛才會發(fā)聲質(zhì)問CA,本質(zhì)上都為了游戲更好而努力,也希望CA能夠放低姿態(tài)端正態(tài)度吸取玩家意見,加快補丁的更新速度,早日將戰(zhàn)錘3完善成預(yù)期的樣貌,持平戰(zhàn)錘2的高度。
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