寶可夢系列一直都因?yàn)橥瑫r(shí)發(fā)布雙版本而出名,但最近的一項(xiàng)調(diào)查發(fā)現(xiàn),Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個(gè)版本,而不是只有兩個(gè)。
Game Freak在《寶可夢紅/綠》中計(jì)劃為玩家分配一個(gè)介于1到65535之間隨機(jī)生成的數(shù)字ID,這將導(dǎo)致他們每個(gè)人的游戲體驗(yàn)都略有不同。根據(jù)生成的數(shù)字,游戲會改變出現(xiàn)的寶可夢種類和位置等等。
最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個(gè)想法。宮本茂告訴Game Freak創(chuàng)始人田尻智,這個(gè)想法一來在技術(shù)上很難實(shí)現(xiàn),二來玩家很可能難以發(fā)現(xiàn)其中的樂趣,同時(shí)他建議使用不同的顏色來區(qū)分兩個(gè)版本。
“森林的形狀、即將出現(xiàn)的寶可夢等,我原本想制作一款對每個(gè)人都不同的游戲,但這很難。”田尻智在1997年的一次采訪中透露,“所以,我去了咨詢了任天堂的宮本茂,我們最終決定制作它,但根據(jù)顏色區(qū)分。無論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。