備受期待的《暗黑破壞神:不朽》將在6月23日上線,經(jīng)過四年的錘煉與打造,我們終于將迎來暗黑手游新的世代。近日《暗黑破壞神:不朽》的設(shè)計師Joe Grubb在接受采訪的時候提起了這方面的問題,據(jù)他稱游戲的微交易系統(tǒng)主要集中在貨幣和通行證上,并不會徹底影響游戲內(nèi)容。
Joe Grubb在接受采訪時提到:“我們圍繞這一理念進行了大量的討論。本作的微交易系統(tǒng)不會規(guī)避其核心游戲性,玩家仍需要知道如何搭配技能、如何操作來成為一名合格的戰(zhàn)士。”
據(jù)悉,《暗黑不朽》微交易商店提供的選擇并不多:基本上是各種游戲內(nèi)貨幣以及戰(zhàn)斗通行證(及通行證經(jīng)驗值)。Grubb稱游戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經(jīng)驗,“我們的核心思想是,在《暗黑破壞神》的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩游戲。”
《暗黑不朽》中微交易系統(tǒng)讓不少老《暗黑破壞神》系列玩家頗有微詞。Grubb則認為,諸如《堡壘之夜》、《原神》這樣的跨平臺作品已經(jīng)讓不少玩家熟悉了F2P游戲,而轉(zhuǎn)向F2P的《暗黑破壞神》能讓更多新玩家接受這個老IP的全新形態(tài)。
《暗黑破壞神》IP總經(jīng)理Rod Fergusson表示:“我喜歡F2P游戲的原因是,它具有可及性,你不必為了進入游戲而付出太多的前期費用,我認為這對《暗黑破壞神》系列是很好的(改動),因為它會帶來一群以前不一定玩過《暗黑》系列的玩家。”
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。