4月下旬時,暴雪宣布《暗黑破壞神:不朽》國際服將在6月2號登陸移動端和PC,國服為6月23號上線。但因為游戲含有戰(zhàn)利品寶箱和微交易系統(tǒng),將無法在荷蘭和比利時推出。
動視暴雪荷蘭分部的公關(guān)經(jīng)理證實了這個消息,并表示:“這與這些國家目前的游戲運營政策有關(guān)”,荷蘭和比利時博彩管理局對游戲中的戰(zhàn)利品寶箱有著嚴格的規(guī)定。因此很多免費但有開箱的游戲,都不會在荷蘭和比利推出。
不僅針對移動端游戲,荷蘭和比利時對客戶端游戲管理也很嚴格。例如此前《星球大戰(zhàn)前線II》的內(nèi)購問題引起輿論風(fēng)波,此后比利時在2018年禁止游戲中銷售寶箱;由于開箱問題,荷蘭在2020年對EA每周罰款EA 50萬歐元,直到寶箱從《FIFA》的終極團隊模式中刪除。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。