《Nintendo Switch Sports》于4月29日正式發(fā)售,截止今天已經(jīng)登頂諸多游戲銷(xiāo)量榜冠軍。但隨著時(shí)間推移,游戲內(nèi)容過(guò)少等問(wèn)題還是引起不少粉絲的抱怨,感興趣的玩家來(lái)看看吧。
《Nintendo Switch Sports》首發(fā)包含經(jīng)典的保齡球、網(wǎng)球以及擊劍,游戲雖然繼承了經(jīng)典運(yùn)動(dòng)但并沒(méi)有額外的技術(shù)創(chuàng)新,因此不少粉絲對(duì)于這“老三樣”的喜愛(ài)并不高。反而新增的足球運(yùn)動(dòng),因?yàn)镴oy-Con控制器的不同擺動(dòng)所產(chǎn)生不同踢球動(dòng)作反而成為玩家們的新歡。
雖然游戲銷(xiāo)量喜人,但不少粉絲表示《Nintendo Switch Sports》的所有運(yùn)動(dòng)都過(guò)于簡(jiǎn)單,何況其中三項(xiàng)運(yùn)動(dòng)還是復(fù)刻。玩家們表示游戲的前10小時(shí)非常快樂(lè),但這款游戲不會(huì)像《Wii Sports》那樣具有持久的游玩動(dòng)力。
除了內(nèi)容的匱乏,粉絲們還指出游戲缺乏重復(fù)游玩的動(dòng)力。粉絲們并不理解,為何自定義服裝必須在線(xiàn)游玩解鎖,畢竟更多玩家將此作當(dāng)成一款家庭聚會(huì)游戲而不是網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲。
粉絲們最后總結(jié),如果《Nintendo Switch Sports》想達(dá)到前作的一半高度,還需要很多工作要做。雖然在討論中的粉絲風(fēng)向以抱怨為主,但大家還是相信游戲會(huì)在未來(lái)的更新中變得更好。
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就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?