近幾天,《英雄聯(lián)盟》MSI可謂風(fēng)波不斷,先是RNG戰(zhàn)隊(duì)因延遲問題被判重賽引發(fā)國內(nèi)網(wǎng)友強(qiáng)烈不滿,RNG頗為給力三場重賽全勝掀起網(wǎng)友熱議。再是昨日T1對陣SGB的比賽中,T1上單Zeus第一視角畫面顯示其延遲僅有21ms,讓拳頭再次登上熱搜。
今日凌晨3時(shí),拳頭游戲官方發(fā)文,就近日MSI上的延遲與重賽事件致歉,并表示將盡快分享一篇詳細(xì)的技術(shù)說明,為大家提供更多更透明的信息。同時(shí)在拳頭官方最初發(fā)布的用于解釋RNG重賽事件的公告中,在5月15日這天多出了一段內(nèi)容,拳頭游戲賽事運(yùn)營全球負(fù)責(zé)人Alex Francois解釋MSI現(xiàn)場延遲問題,稱延遲工具工作時(shí),游戲中顯示的ping值顯示不準(zhǔn)。
這段5月15日更新的公告也是用來解釋T1戰(zhàn)隊(duì)上單第一視角的畫面中游戲延遲僅有21ms的原因。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。