近日,Steam平臺(tái)的母公司度假社Valve又將迎來一場(chǎng)似曾相似的反壟斷訴訟,美國西雅圖地區(qū)法院法官John C. Coughenour做出了新的訴訟裁定,改變?cè)旭g回訴訟的判決,將繼續(xù)受理游戲開發(fā)商Wolfire Games對(duì)Valve政策造成壟斷的訴訟。
早在去年4月,獨(dú)立游戲開發(fā)商 Wolfire Games就向當(dāng)?shù)胤ㄔ浩鹪V——Valve公司利用其Steam平臺(tái)在電子游戲銷售市場(chǎng)的主體地位,進(jìn)而對(duì)從業(yè)人員和消費(fèi)者進(jìn)行“剝削”。作為目前銷售門檻最低的平臺(tái),許多中小型獨(dú)立游戲開發(fā)者別無選擇,只能在Steam平臺(tái)上售賣自研游戲產(chǎn)品,被迫遵守Valve的規(guī)則,忍受30%的不合理巨大抽成,稱Valve違反了反壟斷法。
同年7月,Valve公司就已向法院申請(qǐng)駁回起訴,并聲明——30%提成已經(jīng)成為“行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)”,而Steam也面臨著來自其他包括微軟、Epic Games和亞馬遜等大平臺(tái)的激烈競(jìng)爭(zhēng),且Steam并未占據(jù)市場(chǎng)份額的75%。11月時(shí)任案件審理的法官John C. Coughenour駁回了 Wolfire Games的訴訟,他認(rèn)為原告方的起訴缺乏實(shí)質(zhì)性證據(jù)。
正當(dāng)吃瓜群眾均認(rèn)為,小工作室妄圖挑戰(zhàn)業(yè)界規(guī)矩堪稱螳臂當(dāng)車就這么塵埃落定之時(shí)。半年之后,案件的形勢(shì)卻突然發(fā)生一些變化。法官John C. Coughenour認(rèn)為Steam平臺(tái)的“最惠地區(qū)”待遇政策(policies most favored nation )助長(zhǎng)了游戲行業(yè)的產(chǎn)品定價(jià)。Steam目前已主導(dǎo)市場(chǎng),而V社則利用其市場(chǎng)主導(dǎo)地位,通過 Steam密鑰價(jià)格平價(jià)條款,迫使游戲開放者無法在Steam以外平臺(tái)提供更低的價(jià)格導(dǎo)致其他商店很難與 Steam 競(jìng)爭(zhēng),這些證據(jù)足以合理地指控其非法行為。
總得來說,新裁定駁回了原告方Wolfire Games的30%抽成不合理的訴求,認(rèn)為抽成傭金的穩(wěn)定性表明,Valve在獲得市場(chǎng)份額時(shí)并沒有提高價(jià)格”。但繼續(xù)支持了原告的Valve觸犯了反壟斷法的觀點(diǎn),目前「Wolfire 對(duì) Valve起訴案」雙方重新下場(chǎng)開始Battle,后續(xù)發(fā)展的確令人在意。前一陣子Epic和蘋果因?yàn)椤侗局埂稩OS商城抽成問題類似的訴訟大戰(zhàn),戰(zhàn)況激烈鬧得業(yè)界雞飛狗跳,還順便把微軟和任天堂都一起拖下了這趟渾水依舊不了了之。就讓我們繼續(xù)觀望這場(chǎng)——不知道背后暗藏多少多方勢(shì)力角力的訴訟案發(fā)展會(huì)繼續(xù)走向何方。
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