今年4月,Wolfire Games對V社提起了反壟斷訴訟,指控其利用Steam在PC游戲市場的主導(dǎo)地位來壓制競爭,并通過其商店抽取“異常高的銷售份額”。在本周早些時候提交的一份回應(yīng)中,V社要求其徹底駁回訴訟,因為“未能指控反壟斷案件的最基本要素”。
Wolfire在其訴訟中提出的核心主張之一是V社阻止開發(fā)商和發(fā)行商在其他店面以低于Steam的價格出售密鑰。Wolfire表示,這對于游戲開發(fā)商和玩家都是不利的,因為這意味著賣家必須保持高價才能承受V社30%的抽成。
V社的回應(yīng)在多個方面駁回了這一指控,首先聲明“根據(jù)反壟斷法,它沒有義務(wù)允許開發(fā)者使用免費(fèi)的Steam密鑰來低價銷售他們在Steam上銷售的游戲,甚至于根本無需提供Steam密鑰”。V社還為其30%的抽成辯護(hù),稱沒有實際證據(jù)表明它與眾不同。“原告只能得出一個概括,即經(jīng)濟(jì)學(xué)預(yù)測V社的30%傭金應(yīng)隨著時間的推移而減少......事實上,30%已經(jīng)成為‘行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)’,而Valve面臨來自該行業(yè)一些最大公司的競爭,包括微軟、Epic和亞馬遜”。
這是一個十分有趣的觀點,因為雖然30%毫無疑問是一個標(biāo)準(zhǔn),但近年來對它的不滿一直在增長,其他店面也在反對它。例如Epic Games Store一開始就將抽成定在12%,而微軟也緊隨其后從30%將至12%。最近GDC的一項調(diào)查還表明,絕大多數(shù)開發(fā)者對V社指定的比例是不滿意的:在3000多名受訪者中,只有6%的人覺得30%抽成是合理的。
V社正在尋求兩種結(jié)果之一:要么因未能提出任何可持續(xù)的索賠而直接駁回訴訟,要么暫停訴訟直到案件中個別被告的索賠根據(jù)Steam的條款通過仲裁處理用戶協(xié)議。
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