在游戲馴服寵物同樣是一個很有意思的地方。在我們將要進(jìn)行第一次的荒野探險時,在營地入口處就會發(fā)現(xiàn)一只藍(lán)色的小狗,你可以喂它兩塊肉,然后它就會長大并且跟隨著你。這對初期的守護(hù)者們很重要,在只有兩點攻擊力和沒幾瓶藥劑的菜鳥時期,一只忠心的寵物是很難得戰(zhàn)斗伙伴,不僅如此,狗子們還可以幫我們背著煉金材料,或者是疲倦的時候互動解悶。
可以馴服的生物多種多樣,從老鼠、野狗,到尖嘴亡鴉和巨人,每種生物都有獨特的能力,當(dāng)然我們招募的對象也包括人類,不過這需要想辦法拿到火把驅(qū)趕藤曼來到“碼頭”,和碼頭管理員做交易,然后等待一艘載滿靈魂的船——
4金幣的骷髏安格斯,便宜老實還不用吃飯,除了誰都打不過沒啥缺點
相對于豐富有趣的同伴、煉金系統(tǒng),《蛇之守望者》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就較為簡單了。首先玩家們可以操控的攻擊方式很少的幾種,短按或長按鼠標(biāo)左鍵而來的輕重攻擊,長按右鍵瞄準(zhǔn)然后把手里的斧頭/玻璃/煉金藥劑投擲出去。
《蛇之守望者》的動作部分其實是有些瑕疵的,輕重攻擊的前后搖都太長,手感上不是很舒服,可能游戲更鼓勵像“煉金士”那樣戰(zhàn)斗。
武器可以刷圖撿到、刷怪掉落、或者是兼職成鐵匠自己去做,不過作為高傲的煉金術(shù)士的主角可能不是對這一行很感興趣:鍛造的選項只有兩個大方面,制作和鍛造,其中的細(xì)節(jié)也比煉金工作臺里少很多。前期制作出的“武器”其實更多是“工具”,斧子、鐵鍬、撬鎖小鐵條(嗯?)。
鍛造只有兩個方向
值得一提的是,游戲里需要讓“殯儀員”去埋葬死去怪物的尸體,不然他們會變異腐化,這時就得拿上幾把新做的鐵鏟,交易的時候送給他。
也可以復(fù)活死去的跟隨者,復(fù)活小狗“香樂”需要一個鏟子,但是我沒有
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。