之前我們游俠網(wǎng)曾報(bào)道過(guò)《光環(huán):無(wú)限》多人模式峰值人數(shù)不足2500,而且為了挽回流失的玩家制作組著力于宣傳大逃殺模式。近日有業(yè)內(nèi)人士透露,《光環(huán):無(wú)限》多人模式之所以?xún)?nèi)容匱乏與混亂的開(kāi)發(fā)周期有關(guān),并且游戲立項(xiàng)是以《守望先鋒》為模板,感興趣的玩家一起來(lái)看看吧。
與《戰(zhàn)地2042》相同《光環(huán):無(wú)限》沒(méi)有辜負(fù)玩家的“期望”。由于缺乏游戲內(nèi)容,《光環(huán):無(wú)限》多人模式在發(fā)售后就一直在走下坡路。雖然游戲戰(zhàn)役劇情非常不錯(cuò),但數(shù)年的開(kāi)發(fā)周期讓大多數(shù)粉絲都對(duì)《光環(huán):無(wú)限》多人模式內(nèi)容匱乏感到困惑,因?yàn)榻刂鼓壳?43 Industries沒(méi)有任何解釋?,F(xiàn)在,一位業(yè)內(nèi)人士或許為我們解釋了多人模式內(nèi)容匱乏的一些原因。
根據(jù)《 Sacred Symbols: A PlayStation Podcast》博主Chris Gun 的說(shuō)法,《光環(huán):無(wú)限》多人游戲最初是《守望先鋒》的克隆。他解釋說(shuō),因?yàn)樵诠猸h(huán)開(kāi)發(fā)初期OW的游戲質(zhì)量和機(jī)制仍然是業(yè)界模板,所以343 Industries進(jìn)行了一些適當(dāng)?shù)腸opy,然而隨著游戲開(kāi)發(fā),游戲風(fēng)格以及內(nèi)部演示效果并不理想,所以開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)切換到了如今的風(fēng)格。因此,游戲的多人模式一團(tuán)糟,沒(méi)有更多的內(nèi)容。
Chris Gun 說(shuō),343 Industries 的大部分時(shí)間都在制作這款《守望先鋒》克隆版,在研發(fā)失敗后開(kāi)發(fā)人員只花了不到兩年時(shí)間就完成了當(dāng)前版本的《光環(huán):無(wú)限》多人在線模式。并且大部分預(yù)算也花在了克隆的開(kāi)發(fā)上,因此替代品沒(méi)有足夠的時(shí)間或資源來(lái)做得足夠好。
Chris Gun 聲稱(chēng)他的說(shuō)法來(lái)自 343 Industries 的內(nèi)部消息,考慮到《光環(huán):無(wú)限》身為第一方 Xbox 獨(dú)占游戲的巨大預(yù)算,以及戰(zhàn)役模式和多人模式的鮮明對(duì)比,所以粉絲們相信這則內(nèi)部消息或許是真的。
更多內(nèi)容:光環(huán):無(wú)限專(zhuān)題光環(huán):無(wú)限論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。