盡管大型科技公司最近一直在向所謂的“元宇宙”投入資金,但他們?nèi)栽谂Χx它到底是什么,它與具有虛擬世界和其他數(shù)字體驗(yàn)的游戲有何不同,以及它如何為我們的生活增添價(jià)值。
Meta已經(jīng)轉(zhuǎn)向元宇宙開發(fā)并推出了《Horizo??n Worlds》,并對(duì)售出的物品征收47.5%的抽成。微軟也不時(shí)隨機(jī)拋出這個(gè)詞,索尼和樂高的母公司已經(jīng)向Epic Games投入了20億美元投資其元宇宙。
然而,這些公司似乎仍然難以吸引年輕群體,考慮到它們與游戲已有的相似之處,理想情況下,他們應(yīng)該是對(duì)虛擬世界最感興趣的人。Piper Sandler對(duì)美國7100名青少年進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,只有不到50%的人有興趣購買硬件來訪問虛擬世界。
只有9%的人表示他們可能會(huì)在某個(gè)時(shí)候購買它,而26%的人已經(jīng)擁有功能強(qiáng)大的硬件。在已擁有VR硬件的受訪者中,只有5%的受訪者每天訪問元宇宙程序,而 82% 的受訪者每月訪問次數(shù)少于幾次。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……