近日,一份報(bào)告顯示,元宇宙游戲玩家仍在不斷流失。其中《Axie Infinity》的日均用戶減少至10萬人,減少了約30%,而《The Sandbox》減少了29%,日均用戶僅有1180人。
外媒指出,虛擬世界中游戲的每日用戶數(shù)量具有一定的誤導(dǎo)性,因?yàn)槠渲幸恍┤耸峭婕?,另一些人?ldquo;玩游戲?yàn)橥顿Y者賺取收益的打工人”。
區(qū)塊鏈游戲分析師DeFi Vader在分析《Axie Infinity》時(shí)寫道:“與《堡壘之夜》 《GTA》等傳統(tǒng)游戲不同,它不具備吸引玩家的自然粘性。”從下面的統(tǒng)計(jì)表中可以看出,這些元宇宙游戲和Steam上的主流游戲相比不具備競爭力。
從業(yè)者們認(rèn)為,阻礙核心玩家進(jìn)入的主要原因是NFT游戲付費(fèi)獲勝的機(jī)制,而這個(gè)機(jī)制正是大部分主流游戲努力避免的,因?yàn)橐粋€(gè)成功的游戲通常能夠創(chuàng)造出公平性強(qiáng)的多人游戲體驗(yàn)。
盡管如此,業(yè)內(nèi)仍有一些人表示,高質(zhì)量的游戲可以與元宇宙齊頭并進(jìn),他們認(rèn)為加密貨幣融資模式可以募集到游戲開發(fā)資金,從而擺脫對(duì)大開發(fā)商的金融依賴。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。