作為fps游戲兩大標桿,《使命召喚》和《戰(zhàn)地》一直被大家拿來作比較,對于誰火或者誰粉絲多等問題大家一直爭論不下,而今天《使命召喚 戰(zhàn)爭地帶》在官方推特下面公開討論《戰(zhàn)地2042》的成敗引發(fā)了大量討論,讓我們來看看具體細節(jié)吧?!妒姑賳?戰(zhàn)爭地帶》在官方推特下面直言:這是一個嚴肅的問題,你認為《戰(zhàn)地2042》摧毀了整個系列還是他們能恢復過來?
作為射擊游戲的兩座大山,兩者的游戲理念有諸多不同?!妒姑賳尽废盗刑柗Q外國“cf”更注重流暢的擊殺以及游戲性。在小編看來《使命召喚》在小區(qū)域盡可能的創(chuàng)造更刺激的游戲體驗,所以玩家會在聯(lián)機對戰(zhàn)中看到一個足球場那么小的地圖卻出現(xiàn)各種直升機,導彈等等夸張的連殺獎勵,這確實不真實,但這絕對夠爽,使命召喚系列的風格就是這樣,不真實,但每時每刻都可以淋漓盡致的發(fā)泄殺戮的快感,這是使命召喚特色也是系列的優(yōu)勢。
《戰(zhàn)地》系列更注重戰(zhàn)場氛圍的塑造,寒霜引擎帶來的破壞效果配合幾十人對戰(zhàn)的交火密度,一瞬間就可以把玩家拉入殘酷的戰(zhàn)爭地獄,玩家的沉浸感被拉滿,并且不同于《使命召喚》系列年貨制,戰(zhàn)地系列每一部作品都可以玩很久,五年前的一戰(zhàn)題材的《戰(zhàn)地1》因為出色的設(shè)計到現(xiàn)在仍然火爆,如果說戰(zhàn)地1的名氣太大,那《戰(zhàn)地 硬仗》的在線人數(shù),足夠說明戰(zhàn)地的粉絲粘度。
但談論的這一切必須無視《戰(zhàn)地5》砍掉后續(xù)更新以及忽略《戰(zhàn)地2042》的情況下……就像推文底下的評論所說,連戰(zhàn)地的老粉絲都不對2042抱有太大期望,認為“我們最喜歡的戰(zhàn)地,早已不復存在”、“2042可以恢復,但它需要付出巨大的努力。我不認為2042會做到這一點。他們最好把2042的負面打包整理,專注于下一部游戲。如果下一個戰(zhàn)地沒有穩(wěn)妥著陸,那么這個系列就死了”、“他們需要重新設(shè)計整個游戲才能讓它變得更好,而下一部游戲必須是一個真正的戰(zhàn)地”。
但在小編眼里,像官博這種引戰(zhàn)評論完全沒有必要,如果把2042看做是失敗的產(chǎn)物,那么使命召喚對于戰(zhàn)區(qū)的運營,同樣拿不出手,至少在小編眼里現(xiàn)在的戰(zhàn)區(qū)就是“二戰(zhàn)超人”暴打“冷戰(zhàn)廢物”完虐“現(xiàn)代孤兒”,整個游戲本身毫無平衡性而言,而網(wǎng)傳使命召喚面對糟糕的游戲環(huán)境,同樣懶于維護,也要重啟新一部《戰(zhàn)爭地帶》。
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