動視暴雪近日表示,旗下最熱門的游戲《使命召喚(Call Of Duty)》系列早就不再是所謂的“年貨”了,而是“永遠(yuǎn)在線”模式的一部分。
在官方推特宣布其所有QA測試人員將轉(zhuǎn)為全職員工時,動視暴雪的隨附聲明中額外強(qiáng)調(diào)了這一點:“在過去的兩年里,《使命召喚》得到了擴(kuò)展和發(fā)展。我們的開發(fā)周期已經(jīng)從‘每年發(fā)布’到‘永遠(yuǎn)在線’模式。為了響應(yīng)更大的參與度,我們在所有平臺上增加了我們的在線服務(wù)業(yè)務(wù)。”
這一模式的轉(zhuǎn)變得益于季票內(nèi)容、游戲內(nèi)商店中提供的大量附加內(nèi)容等。雖然《使命召喚》的發(fā)布曾經(jīng)一度被視為一年一度“年貨”,但隨著《戰(zhàn)區(qū)》的推出,在很大程度上它已經(jīng)轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€永不停止輸出內(nèi)容的IP。
聲明繼續(xù)指出,《使命召喚》對未來有著“雄心勃勃的計劃”,包括“令人興奮的”手機(jī)版計劃。因此,團(tuán)隊預(yù)計工作量將繼續(xù)波動,在這些情況下,團(tuán)隊還將增加內(nèi)部合作伙伴的額外支持。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。