PlayStation官方博客近日刊登了“《破曉傳說》×《蘇菲的煉金工房2》——系列25周年紀(jì)念制作人對談”的摘要內(nèi)容,《破曉傳說》的制作人富澤佑介和《蘇菲的煉金工房2》的制作人細(xì)井順三進(jìn)行了系列25周年紀(jì)念對談。
談到“今后對游戲制作的抱負(fù)”這塊時,細(xì)井順三表示“首先關(guān)于2月發(fā)售的《蘇菲的煉金工房2》,我們自信地認(rèn)為其作為25周年紀(jì)念作品的第一彈是很適合的,本作還有和《破曉傳說》的聯(lián)動道具以及DLC,希望玩家們都能夠享受其中。另外關(guān)于系列下一部作品……會在不遠(yuǎn)的將來發(fā)表,敬請期待。”
《煉金工房》系列最新作《蘇菲的煉金工房2》現(xiàn)已登陸PC/PS4/Switch平臺,全球媒體評分和前作相比有小幅度的提升。該系列下一部新作會是《萊莎的煉金工房3》嗎?感興趣的小伙伴們可以好好期待一下了。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。