3月份時(shí),CDPR官宣了《巫師》新作(不叫《巫師4》),并表示將改用虛幻引擎5開發(fā)。CDPR的前員工Bart Wronski在推特上解釋了原因:每次開發(fā)新游戲,都不得不重寫RedEngine引擎,但這樣的話會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,員工們也必須大量加班,非常難維護(hù)。為避免以后再發(fā)生這種情況,因此CDPR選擇了基礎(chǔ)堅(jiān)實(shí)的虛幻引擎5。
在昨晚的虛幻引擎5直播活動(dòng)中,CDPR游戲總監(jiān)Jason Slama也解釋了《巫師》新作改用虛幻5的原因,算是證實(shí)了Bart Wronski的說法。Jason Slama表示Epic的虛幻5引擎更加穩(wěn)定,至少修改一處代碼不會(huì)影響其余1600個(gè)地方。
他說:“在談?wù)?a class="keylink" target="_blank">開放世界游戲與線性游戲的對(duì)比時(shí),要記住的一件事是,會(huì)有更多可能出錯(cuò)或必須注意的情況。玩家可以自由選擇方向前進(jìn),不受游戲規(guī)則的約束,理論上他們可以按照任何順序游玩。如果要真正實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),意味著需要一個(gè)非常穩(wěn)定的環(huán)境。”
雖然與Epic合作地如此密切,但CDPR表示《巫師》新作不會(huì)是Epic獨(dú)占。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。