此外,另一位分析師Michael Goodman表示,微軟旗下游戲首發(fā)加入XGP是他們大獲成功的原因,但這不一定是必須的,比如任天堂的Online服務(wù)只提供向下兼容功能,而它依然大獲成功,所以索尼選擇大作首發(fā)不加入PS+、效果如何還要看PS粉絲們能不能接受。
Goodman也談到了PS Now的訂閱用戶僅占PS總用戶的5%,而XGP訂閱用戶占Xbox總用戶的40%,所以說,索尼這項(xiàng)新的PS+服務(wù)其實(shí)還有很大的增長空間。
另一位分析師Lewis Ward則認(rèn)為新的PS+訂閱服務(wù)將會對索尼非常奏效,因?yàn)槟壳岸訮S Now的訂閱量占比是在是太低了,他認(rèn)為新的PS+最高檔能保留住原來PS Now的訂閱量,而新增的PS+第二檔位則可以拓展一大批用戶群。
目前而言,索尼新的PS+服務(wù)還未正式上線,它預(yù)計(jì)會在6月份開始分地區(qū)、分批次開始推出,屆時原來的PS+會員將自動轉(zhuǎn)變?yōu)樾碌?ldquo;PS+基本”會員,而原來的PS Now用戶則將自動轉(zhuǎn)變?yōu)樾碌?ldquo;PS+尊貴”會員,能額外獲得PS+會員的權(quán)益,沒想到這一波竟然是PS Now用戶賺翻了!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。