作為英雄聯(lián)盟國服最早的英雄之一,卡爾瑪?shù)耐娣ɑ旧弦呀?jīng)被玩家給開發(fā)完畢,一句話總結(jié)下來就是這個英雄能C能輔能肉。不過這也奠定了卡爾瑪中庸的基調(diào),她確實是一個比較全面的英雄,但輸出、坦度、保護、控制均不突出的特點也非常明顯,因此,玩家們選擇卡爾瑪,更多的是為陣容配合考慮而不是為了強度。
也正是因為這些特點,卡爾瑪經(jīng)歷多次更新都只是數(shù)值上的微調(diào),技能機制卻都沒有大改過,不過這并不代表卡爾瑪就沒有了其他可能。最近,卡爾瑪作為新英雄在《英雄聯(lián)盟手游》中登場,而玩家們的反饋就是這個英雄仿佛獲得了“新生”。
原因很簡單,在《英雄聯(lián)盟手游》中,卡爾瑪?shù)募寄馨l(fā)生了較為明顯的變化。
首先是技能機制的變動,玩家們在《英雄聯(lián)盟手游》中操作卡爾瑪時,每釋放3次普通技能可以獲得一次技能增強的效果(和端游的大招增強普通技能功能一致)。而新的大招則成為了一個群體控制技能,在一定范圍內(nèi)可以將敵人聚攏,無論是開團還是反開都是一把好手。
然后就是作為2技能調(diào)整,《英雄聯(lián)盟手游》中卡爾瑪?shù)?技能“堅定不移”鎖鏈改為了2根,控制和拉扯的效果更強,但是加強版的鎖鏈不像端游一樣具備回血的效果,而是變成了控制時間延長。
很明顯,在《英雄聯(lián)盟手游》中,因為“堅定不移”的改動,卡爾瑪不再具備作為肉坦的能力。但是大招的更新以及被動的改動,則讓卡爾瑪不僅輸出提升了1個檔次,而且還具備開團和反開的能力,作為中單和輔助的能力可謂是呈指數(shù)級上升。
在實戰(zhàn)層面更浮夸,卡爾瑪功能性原本就很強,對線時護盾和1技能可以做到無傷消耗,現(xiàn)在還具備了類似發(fā)條和黛安娜的能力,而且不需要近身也不需要控球,因此,不少玩家的直接評價是“練好了有手就能上分”。
綜合來看,卡爾瑪毫無疑問是當(dāng)前的“版本之子”,《英雄聯(lián)盟手游》對卡爾瑪?shù)母膭雍蛣?chuàng)新無疑是成功的。像2技能、被動的調(diào)整,都是考慮過移動端的實際操作情況,玩家操作起來更方便,大招的加入更是點睛之筆,可以預(yù)見,在未來的一段時間里,卡爾瑪都會成為排位乃至職業(yè)比賽的??汀?/p>
不知道各位小伙伴有沒有練習(xí)好卡爾瑪拿去上分,或者有沒有針對卡爾瑪?shù)奶茁纺兀?/p>
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