50ms延遲你接受嗎
另外,受到成本影響,云游戲的商家更傾向于把服務器安置在地價低的小城市的郊區(qū),意味著大多數(shù)用戶都會離服務器很遠,再加上云端服務器的延遲,多數(shù)玩家很難享受到20ms以內的延遲。
68ms延遲就算高標準了
對于部分游戲來說,50ms的延遲還是可以接受的,但是仍然非常依賴網絡環(huán)境,如果要進行激烈的競技對抗,那云游戲就直接告辭了。
網吧價格自備干糧
云游戲其實有點像云網吧,但是和網吧不同,你還得自己配個顯示器和鍵鼠。在價格方面,云游戲也沒有比網吧優(yōu)惠多少,基本上還是遵循性能越強畫質越高,價格就越貴。
從目前的價格來看,云游戲一般在2元/小時,高配置的價格會更貴一些,由于同樣性能分布在多個電腦上比整合在一起更低,一般云電腦使用2000小時就可以覆蓋相同配置的主機成本,如果每天玩3個小時,不到2年的成本就相當于購買一臺相同配置的主機了。
另外還要注意的是,很多游戲由于版權問題只在少數(shù)云游戲平臺上線,更多時候你還是得自己花錢購買游戲,這就又回到了前面的賬戶安全問題。
此外大多數(shù)玩家游戲的時間都比較接近,不少平臺就會出現(xiàn)排隊的盛況,如果不想花錢開會員,那你就得等1個小時甚至更長的時間,或許有玩家會直接沖動去買一臺自己的電腦了呢。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事