提到近些年來,最火的角色扮演游戲,就不得不提到拉瑞安工作室,作為比利時老牌工作室,發(fā)行的《神界》系列享有盛名,而最近處在開發(fā)末端的《博德之門3》同樣深受玩家期盼,近日官方簡述了工作室的近況,提到了開發(fā)《博德之門3》人員是《神界:原罪》的10倍之多,讓我們一起我來看看具體細(xì)節(jié)吧。
如果說想到拉瑞安工作室,最先想到的作品就是《神界:原罪2》了,作為近些年來角色扮演的滿分之作,在17年發(fā)售時,就以其豐富的游戲內(nèi)容與優(yōu)秀的交互性受到了廣泛好評,部分評論家甚至將其譽(yù)為有史以來最好的角色扮演游戲之一。
同時這部游戲在商業(yè)上也很成功,僅僅兩個月內(nèi)就獲得了超過100萬份的銷量。但輝煌銷量背后是拉瑞安工作室的一次次豪賭,正如標(biāo)題所寫到的,全力以赴。在第一部《神界:原罪》的游戲開發(fā)之初,制作組就面臨了資金嚴(yán)重不足的問題,但好在天馬行空的想法配合曾經(jīng)游戲的質(zhì)量,讓拉瑞安在12小時內(nèi)便完成了籌集500, 000美元的計劃。湊齊資金后,制作組將所有資金投入到了游戲的開發(fā),此時因為資金不足制作組面臨隨時解體的風(fēng)險,但拉瑞安從不給自己留后路,之后通過不斷聽取玩家意見最終交出了《神界原罪》這一滿意的畫卷。
拉瑞安工作室在休息片刻后,馬不停的投入到《神界:原罪2》的開發(fā),雖然有著《神界:原罪》銷量的報酬,但面對游戲系統(tǒng)的升級,拉瑞安工作室已經(jīng)從40人增加到150人,開發(fā)人員的增加以及游戲系統(tǒng)的升級讓工作室再次進(jìn)入了瀕臨破產(chǎn)的危險中,但工作室并沒有因為資金的壓力進(jìn)行裁員和游戲上的縮減,最后仍然通過平臺籌集資金,度過了最為困難的階段,并實現(xiàn)了所有的預(yù)想目標(biāo)。
《神界:原罪2》完整版本于2017年9月14日發(fā)售。游戲發(fā)售當(dāng)天以75000位的同時在線人數(shù)成為當(dāng)時Steam上同時在線人數(shù)最多的游戲。
從前幾部的開發(fā)經(jīng)歷來看,拉瑞安工作室擁有一股韌勁,面對游戲開發(fā)總是全力以赴,在經(jīng)歷了《神界:原罪》系列兩次幾乎破產(chǎn)后,拉瑞安工作室仍然不考慮資金的問題,"我們以為已經(jīng)足夠了解一切,我們甚至估計了工作室可能需要更多人手,但我們錯了,我發(fā)誓從沒想過,會有400個人來制作博德之門3。但正像我所說的,在那一刻,我們有兩個選擇:我們可以縮小規(guī)??s減一些游戲內(nèi)容,或者我們可以擴(kuò)大自己規(guī)模,讓自己陷入一些小麻煩?,F(xiàn)在看來,我們選擇了擴(kuò)大規(guī)模。"拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke說。
正如標(biāo)題“全力以赴”,正是拉瑞安工作室以這樣負(fù)責(zé)的態(tài)度開發(fā)每一款游戲,才會有《神界》系列的輝煌,相信一年后的《博德之門3》仍然會帶給我們驚喜,重新塑造17年輝煌,在這里小編只能說:繼續(xù)全力以赴吧,拉瑞安工作室。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?