《蔑視》開發(fā)商Ebb Software近日釋出了兩段全新的實(shí)機(jī)演示,展示了本作的游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)是如何與整體藝術(shù)設(shè)計(jì)相融合的,面對(duì)仿佛擠牙膏一般的開發(fā)商,等不及的小伙伴快來看看吧。
《蔑視》解謎系統(tǒng)演示
《蔑視》機(jī)械系統(tǒng)演示
【游俠網(wǎng)】《蔑視》機(jī)械系統(tǒng)演示
在《蔑視》的世界觀中,怪異的生物、無處不在的恐懼感都是其游戲整體藝術(shù)設(shè)計(jì)的一部分。本作游戲設(shè)計(jì)師Dusan Santovac在接受采訪時(shí)談及了本作解謎系統(tǒng)的設(shè)計(jì):“從游戲設(shè)計(jì)的角度來看,當(dāng)試圖在這樣一個(gè)詭異的環(huán)境中加入邏輯謎題時(shí),有很多事情需要考慮。例如,如果謎題破壞了游戲的流程,就會(huì)破壞游戲氣氛。另一個(gè)常見的問題是,復(fù)雜性有時(shí)會(huì)導(dǎo)致玩家在試圖取得進(jìn)展時(shí)產(chǎn)生挫敗感。我們的工作是弄清楚如何將謎題無縫地整合到游戲的自然流程中,最終增強(qiáng)游戲整體體驗(yàn)。”
小編把游戲概括成三個(gè)元素“痛苦”“不適感”“特殊的進(jìn)化”。當(dāng)玩家在游戲中探索時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組將共生這一特點(diǎn)融合到了游戲整體,無論是建筑還是游戲中的互動(dòng)設(shè)施,無一不體現(xiàn)了血肉共生的特點(diǎn),而血肉與機(jī)械造物相結(jié)合,首先映入腦海的就是以上提出的的三個(gè)元素。
對(duì)于一款目前看上去大部分都是走路模擬器的《蔑視》來說,如何塑造恐怖氣氛,并把氣氛融和到故事本身也是很重要的一環(huán)。從更新日志中可以看出,制作組有意添加復(fù)雜的解謎要素,但是演示效果并沒有很驚艷,希望制作組能做到開發(fā)日志中寫到的,而不是簡單地把解謎當(dāng)做游戲元素隨意添加進(jìn)來,這一點(diǎn)在小編看來至關(guān)重要。
生物與機(jī)械共生這一詭異氣氛,本身就可以充當(dāng)謎團(tuán),面對(duì)不適感如何克服,對(duì)于玩家來說是一種天生的激勵(lì)因素,迷宮般的結(jié)構(gòu)可以適當(dāng)埋藏游戲劇情的暗線,促使玩家探索未知,以便更好地了解周圍可怕的世界。
另外小編再提一嘴,之前本作再次官宣延期至今年10月發(fā)售,對(duì)于大廠來說可能適當(dāng)?shù)难悠跁?huì)提高作品的質(zhì)量,但是《蔑視》除了之前的測(cè)試,透露的信息實(shí)在是太少,如果繼續(xù)延期下去,很難保證粉絲們會(huì)繼續(xù)買賬。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。