《蔑視》開發(fā)商Ebb Software近日釋出了兩段全新的實機演示,展示了本作的游戲系統(tǒng)設(shè)計是如何與整體藝術(shù)設(shè)計相融合的,面對仿佛擠牙膏一般的開發(fā)商,等不及的小伙伴快來看看吧。
《蔑視》解謎系統(tǒng)演示
《蔑視》機械系統(tǒng)演示
在《蔑視》的世界觀中,怪異的生物、無處不在的恐懼感都是其游戲整體藝術(shù)設(shè)計的一部分。本作游戲設(shè)計師Dusan Santovac在接受采訪時談及了本作解謎系統(tǒng)的設(shè)計:“從游戲設(shè)計的角度來看,當試圖在這樣一個詭異的環(huán)境中加入邏輯謎題時,有很多事情需要考慮。例如,如果謎題破壞了游戲的流程,就會破壞游戲氣氛。另一個常見的問題是,復(fù)雜性有時會導(dǎo)致玩家在試圖取得進展時產(chǎn)生挫敗感。我們的工作是弄清楚如何將謎題無縫地整合到游戲的自然流程中,最終增強游戲整體體驗。”
小編把游戲概括成三個元素“痛苦”“不適感”“特殊的進化”。當玩家在游戲中探索時,會發(fā)現(xiàn)制作組將共生這一特點融合到了游戲整體,無論是建筑還是游戲中的互動設(shè)施,無一不體現(xiàn)了血肉共生的特點,而血肉與機械造物相結(jié)合,首先映入腦海的就是以上提出的的三個元素。
對于一款目前看上去大部分都是走路模擬器的《蔑視》來說,如何塑造恐怖氣氛,并把氣氛融和到故事本身也是很重要的一環(huán)。從更新日志中可以看出,制作組有意添加復(fù)雜的解謎要素,但是演示效果并沒有很驚艷,希望制作組能做到開發(fā)日志中寫到的,而不是簡單地把解謎當做游戲元素隨意添加進來,這一點在小編看來至關(guān)重要。
生物與機械共生這一詭異氣氛,本身就可以充當謎團,面對不適感如何克服,對于玩家來說是一種天生的激勵因素,迷宮般的結(jié)構(gòu)可以適當埋藏游戲劇情的暗線,促使玩家探索未知,以便更好地了解周圍可怕的世界。
另外小編再提一嘴,之前本作再次官宣延期至今年10月發(fā)售,對于大廠來說可能適當?shù)难悠跁岣咦髌返馁|(zhì)量,但是《蔑視》除了之前的測試,透露的信息實在是太少,如果繼續(xù)延期下去,很難保證粉絲們會繼續(xù)買賬。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?