《蔑視(Scorn)》由來自塞爾維亞的Ebb工作室開發(fā),本作在上周Inside Xbox直播活動中正式亮相,是一款第一人稱冒險游戲。Ebb工作室的游戲總監(jiān)在近日的媒體采訪中發(fā)表了他對于次世代主機的看法,他覺得真正改變次世代游戲的將是主機的CPU。下面讓我們一起來看看吧!
Ebb工作室的游戲總監(jiān)Ljubomir Peklar在外媒MSPowerUser的采訪中解釋了《蔑視》只登陸次世代平臺的原因,Ljubomir Peklar表示:“ 我們不想在本世代主機上發(fā)售《蔑視》的原因是因為我們希望我們的游戲能以60幀的速度運行。如果沒有巨大的犧牲(比如閹割畫面),那么這在本世代主機上幾乎是不可能的達到的。次世代是關于響應速度、平滑和更少的時間浪費。這些提升有一個問題:它們很難通過視頻或截圖來展示。”
Ljubomir Peklar還表示次世代將由CPU定義:“每個人都在吹捧SSD是下一個重大變革,是的,SSD將有助于加載和移動數(shù)據(jù)。但當前本世代各種問題的罪魁禍首是CPU。次世代與本世代最大的不同將來自于此。”
Peklar接著補充道:“次世代硬件使開發(fā)變得更簡單,因為你不再需要做那么多雜活,你可以只專注于藝術。”
《蔑視》在Inside Xbox直播活動上的預告都是預渲染鏡頭,并沒有展示玩法。對此,Peklar 表示:“微軟在傳遞信息上有些問題,人們期待的是百萬投資的3A游戲能夠展示次世代視覺效果,還有最重要的游戲玩法。”