隨著顯卡不斷的更新?lián)Q代,現(xiàn)在的玩家們?cè)缫呀?jīng)不滿足于傳統(tǒng)的游戲畫面,更加真實(shí)身臨其境的光線追蹤畫面就成為了玩家追求的新目標(biāo),當(dāng)然光線追蹤雖然能夠帶來美輪美奐的畫面,但是性能也會(huì)占用不小,AMD在一年前就為玩家們提供了FSR(超分辨率銳畫技術(shù))來解決顯卡性能問題,其全平臺(tái)低門檻的要求在玩家之間備受好評(píng)。
而在今年的三月份,AMD又重磅推出了全新的桌面顯卡軟件驅(qū)動(dòng)——BigBang8,正如名字所描述的那樣,AMD的這次重磅軟件更新必將帶來爆炸級(jí)別的革新技術(shù),游俠網(wǎng)有幸拿到了AMD的BigBang8最新驅(qū)動(dòng),就讓我們一起來體驗(yàn)這款驅(qū)動(dòng)帶給游戲玩家們驚人的技術(shù)變革吧~
RSR
本次驅(qū)動(dòng)最令人激動(dòng)的更新應(yīng)該就是內(nèi)置了RSR(Radeon Super Resolution)技術(shù),RSR技術(shù)脫胎于FidelityFX Super Resolution1.0(FSR),算法理論和FSR極為類似,不同的是AMD將這項(xiàng)技術(shù)直接內(nèi)置進(jìn)了顯卡驅(qū)動(dòng)里,無需游戲支持等兼容性問題,也就是說玩家們即使是游玩沒有加入FSR技術(shù)的游戲,也可以使用AMD顯卡驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)到類似的功能了。
那么我們是不是就可以通過這項(xiàng)功能“白嫖”游戲幀數(shù)了呢?我們找來了幾款比較熱門的游戲大作,測(cè)試RSR在4K分辨率下都有那些值得玩家關(guān)注的提升,開啟這項(xiàng)功能的方法也非常簡(jiǎn)單,先在游戲列表里找到需要開啟RSR的游戲,在內(nèi)置的游戲參數(shù)界面開啟此選項(xiàng)即可使用了,我們進(jìn)入到游戲后只需把游戲的分辨率調(diào)整到4K以下,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)將玩家目前的分辨率通過算法提升到目標(biāo)分辨率,和FSR功能有異曲同工之妙。
我們本次測(cè)試使用的是RX 5600XT這張經(jīng)典的甜品卡,這是因?yàn)樵S多玩家在目前的顯卡市場(chǎng)行情下沒有預(yù)算來把老顯卡更新到RX 6000系列,所以我們是想要體驗(yàn)一下AMD新驅(qū)動(dòng)對(duì)于RX 5000系列顯卡這種老卡的支持情況,考驗(yàn)它能否將老卡的潛力完全激發(fā),并且RSR技術(shù)目前要求玩家的顯卡為RX 5000系列起步,所以RX 5600XT這張卡就成為了很有大眾代表性的顯卡。
首先來看畫質(zhì)上的提升,我們都知道使用4K分辨率和低分辨率的畫面細(xì)節(jié)差距不小,RSR就是通過算法來使得游戲畫面變得更加精細(xì),比如我們先在AMD顯卡驅(qū)動(dòng)界面中開啟《艾爾登法環(huán)》的RSR功能,再進(jìn)入游戲后把游戲內(nèi)的分辨率調(diào)低,就可以享受到高性能高畫質(zhì)的體驗(yàn)了。
對(duì)比《艾爾登法環(huán)》中不同分辨率下開啟RSR和原生4K的畫面細(xì)節(jié),我們發(fā)現(xiàn)RSR確實(shí)是非常不錯(cuò)的畫面提升手段,RSR 1800P對(duì)比4K原生分辨率的畫面觀感上并沒有太大的區(qū)別,從頭發(fā)絲和人物鎧甲的質(zhì)感就能發(fā)現(xiàn)RSR在1800P下還是非常接近4K原生的,而當(dāng)我們開啟2K RSR時(shí),雖然人物頭發(fā)絲質(zhì)感沒有4K原生那么細(xì)膩,但是建筑物的材質(zhì)和樹木植被等并沒有太大區(qū)別,所以說RSR的畫質(zhì)增強(qiáng)效果還是非常棒的。
另一個(gè)FPS射擊游戲《星際戰(zhàn)甲》中,RSR的表現(xiàn)就更加的可圈可點(diǎn)了,對(duì)比原生4K畫面,2K RSR和1080P RSR的人物材質(zhì)幾乎沒有太大差距,頭盔的反光和人物衣服材質(zhì)并沒有失真,最驚人的還是背景中巖石和樹葉的細(xì)節(jié),隨著我們分辨率的降低,巖石的苔蘚和樹葉材質(zhì)完全沒有出現(xiàn)丟失細(xì)節(jié),材質(zhì)的清晰度不輸于原生,不止這些,我們看完了幀數(shù)的對(duì)比才知道RSR的意義。
在《艾爾登法環(huán)》里面,我們的RX 5600XT在4K原生分辨率下只有28幀,但是我們開啟RSR并降低原生分辨率后,在保證了基本畫面細(xì)節(jié)的情況下,幀數(shù)大幅度增加,在1080P RSR下幾乎可以接近4K@60幀順暢運(yùn)行,這對(duì)于玩家們的提升無疑是巨大的。
而像是激烈的FPS游戲《星際戰(zhàn)甲》需要高幀數(shù)來獲得絕佳的射擊體驗(yàn),所以RSR就起到了非常關(guān)鍵的作用,4K分辨率效果配合RSR最高可以把幀數(shù)提升到140幀左右!既能享受到高保真的畫面,又可以獲得電競(jìng)級(jí)的幀數(shù),何樂而不為呢?
其他兩款游戲《古墓麗影:暗影》和《靈媒》都獲得了非常不錯(cuò)的提升,從一開始的20~40幀經(jīng)過RSR處理后上漲到了60幀以上,可以讓高分辨率游戲大作絲滑運(yùn)行,RSR的整體表現(xiàn)非常令人滿意。
自由美利堅(jiān)...
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