關(guān)于反烏托邦的一些思考
在這里,不得不提到《旁觀者》系列高度致敬的反烏托邦定調(diào)作品《1984》。在同樣壓抑的極權(quán)社會壓迫下,溫斯頓選擇了妥協(xié),繼續(xù)熱愛他的老大哥。
而在《旁觀者3》中,選擇權(quán)選擇權(quán)交到了你的手上,你是《旁觀者3》中的弗蘭克,也是《1984》的溫斯頓。在錯綜復雜的道德困局下,坐在電腦前的你們,會如何選擇呢?
反烏托邦的作品,往往給人和社會以警示作用。希望我們不要做“隨波逐流”的旁觀者,而是要有自己的立場和主見。
正如羅素所說:“須知參差多態(tài),乃是幸福本源。”
不足之處
再回到游戲,雖然我上面舉的例子很不錯,但大部分都是很沒勁的電車難題。就例如開頭主角作為妻子和女兒的傳話筒,從中調(diào)和兩者的關(guān)系,但是任務(wù)完成之后并沒有產(chǎn)生什么實質(zhì)性作用,也不會對劇情產(chǎn)生影響。
在體驗一番后,我認為《旁觀者3》與其說是該系列的新游戲,倒不如說是一代和二代縫合之下的產(chǎn)物。這作將監(jiān)視和晉升的機制組合在一起,但劇情的深度卻遠未達到預期。二代的結(jié)局發(fā)人深省:極權(quán)主義固然不可取,但絕對的自由就一定自由嗎?而三代的結(jié)局雖然分為三個派別,實則卻是“冤種女兒害我家破人亡”的草草收尾,很難引起共鳴。
同時,目前游戲在本地化面還有些欠缺,例如沒有中文配音,游戲中和任務(wù)列表中同一個npc的名字居然不同等等,這給玩家?guī)砹撕艽蟮睦_。而且大大小小的bug也層出不窮,非常影響游戲體驗。
不過,制作組在游戲發(fā)售后也保持著兩天一更新的節(jié)奏,且也承諾后續(xù)的中文本地化的跟進。
總結(jié)
總的來說,《旁觀者3》雖然并沒有什么大的創(chuàng)新,但趣味依舊的玩法和帶有警示意味內(nèi)容,還是值得一玩的。若是已經(jīng)玩過前兩作,并依舊對此類題材感興趣的,不妨觀望一陣,等游戲完善之后再入手也不遲。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。