從這里我們也不難看出,為什么開羅的維權(quán)之路會(huì)如此艱難,為什么玩家在三年后才了解到事情的原委。識君用開羅的名義占據(jù)了幾乎所有的發(fā)聲渠道,不了解中國市場的開羅只能默默吞下這個(gè)苦果。加上開羅只是一家20人規(guī)模的小公司,并且?guī)缀跞渴怯捎螒蛟O(shè)計(jì)方面的崗位構(gòu)成,法務(wù)部門的缺失讓他們面對本就困難的跨國維權(quán)更加無力。這次能在識君發(fā)布停服通知的兩天時(shí)間內(nèi),就做出這么完善的應(yīng)對措施,新的合作運(yùn)營方雷霆游戲功勞肯定不小。這次事件發(fā)生的第9天,也就是10月22日,開羅正式宣布與雷霆游戲達(dá)成合作,后者成為開羅在中國大陸的最新代理。也是在同一天TapTap宣布了對識君的相關(guān)處理,下架了所有識君版開羅游戲。關(guān)閉了全部6款換皮山寨游戲的下載通道,并貼上“爭議游戲”的標(biāo)簽。為所有付費(fèi)購買識君版開羅游戲的玩家開通一個(gè)月的綠色售后通道。
這次事件算是以比較完美的方式落下了帷幕,但開羅游戲本身存在的問題,依舊沒有得到徹底的解決 。若是之后再遇上類似的事件,而且沒能獲得本地企業(yè)的幫助,結(jié)局很可能就會(huì)完全不一樣。這次開羅宣布登陸Steam可能也有這方面的考慮,Steam作為全球最大的游戲平臺,在大部分主流國家都有設(shè)置服務(wù)器,社區(qū)功能也非常的完善。開放商在Steam上發(fā)聲,情報(bào)擴(kuò)散的效率會(huì)非常的可觀,不再可能像這次一樣,出現(xiàn)所有主流的發(fā)聲渠道都被占據(jù)的情況。
此次經(jīng)歷也算給開羅增加了不少經(jīng)驗(yàn),雖然說開羅做游戲一直主要以模擬經(jīng)營游戲?yàn)橹鳎?jīng)營公司的題材也做過不少。但在這次事件中,過去積累下來的經(jīng)驗(yàn)貌似都沒能派上用場。好像有么點(diǎn)奇怪,開羅甚至做過《游戲發(fā)展國》這樣經(jīng)營游戲公司的游戲,卻好像沒有什么能在這次事件中發(fā)揮作用。這主要還是和開羅公司的游戲開發(fā)理念有關(guān),開羅的社長臼井先生在2018年接受過任天堂的采訪,在其中他透露過一些開羅游戲制作方面的細(xì)節(jié)。雖然開羅做過很多真實(shí)題材的游戲,但很少會(huì)去做實(shí)地取材,他們做游戲更多靠的是“想象力”。在制作《豪華大游輪物語》的時(shí)候,臼井先生去一個(gè)港口坐了一艘小船,十分鐘左右就完成取材上岸了。
也就是說,開羅雖然做的是模擬游戲但不會(huì)去模擬太精細(xì)的內(nèi)容,開公司會(huì)遇到大大小小的糟心事兒,要是把這些也做進(jìn)游戲,那這只會(huì)是一個(gè)痛苦的現(xiàn)實(shí)模擬器。開羅會(huì)把所有現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容用易于理解的方式進(jìn)行形變再放進(jìn)游戲,讓玩家能純粹的享受游戲,所以各位開羅游戲玩家也千萬不要把從游戲里學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)帶入到現(xiàn)實(shí)生活哦,不然真的會(huì)鬧出各種烏龍(笑)。
不止開羅,這次事件也讓我們玩家大開眼界。過去我們吐槽EA,吐槽育碧,也只是因?yàn)樗鼈冊谟螒蛑谱魃厦娴牟簧闲?,想要糊弄玩家。但這次識君是直接盜取他人的代碼來制作山寨游戲,是赤裸裸的犯罪行為。識君真的是做到了“天下誰人不識君”,丟臉都丟到了國外,讓外國玩家知道這操作能離譜到什么程度,EA看了都要自愧不如。我們應(yīng)該堅(jiān)決抵制像識君這樣的公司,它為游戲行業(yè)樹立了反面的典型,若被有心人士模仿,識君代理事件就會(huì)再次發(fā)生。如此下來像開羅這樣小而精的游戲公司很可能就會(huì)這對中國市場望而卻步,最后受傷的還會(huì)是中國玩家,對游戲產(chǎn)業(yè)也會(huì)造成不良影響。希望這樣的事情以后不再發(fā)生,讓我們可以玩到更多優(yōu)秀的游戲,中國游戲產(chǎn)業(yè)也能得到健康的發(fā)展。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。