《Fami通》的采訪者詢問了游戲的場景設(shè)計、開放世界的旅程相關(guān)內(nèi)容,宮崎英高表示,我們在做游戲的時候的目的是讓“Lands Between(開放世界)”具有繪畫、奇幻和神話般的景色,并帶有“孤獨中的浪漫主義”的感覺。玩家自由度是重中之重,這就是為什么它旨在讓玩家以任何順序探索區(qū)域,并且只有少數(shù)幾個地方會被Boss擋住。
在地圖的問題上,關(guān)于地圖碎片的概念,宮崎英高表示這一點其實非常的有趣。宮崎英高認(rèn)為這增加了探索的多樣性:你必須先探索一個未知的區(qū)域,然后你會找到地圖碎片,這讓你對周圍可能有什么有所了解,但即便如此,地圖也不會包含世界中所有的細(xì)節(jié),所以依然會有一種推動玩家探索發(fā)現(xiàn)的感覺。他補充道,用地圖探索很有趣,這就是為什么碎片很容易獲得的原因。
關(guān)于喜歡的玩法,宮崎英高表示自己更喜歡“強(qiáng)硬”的角色,可以接下敵人的攻擊并壓制他們,宮崎英高是《劍風(fēng)傳奇》的粉絲,所以非常希望能“扮演”男主角格斯。宮崎英高也表示,襲擊目前仍在隨意游玩,希望以后能找到他喜歡的另一種風(fēng)格。
在給新玩家的提示這件事上,宮崎英高給出了一個很好的建議:新玩家應(yīng)該盡情享受,不要擔(dān)心升級加點,不要害怕死亡,而是要對過程中的試錯放輕松。他表示,F(xiàn)romSoftware最希望讓玩家玩得開心。
至于《艾爾登法環(huán)》對FromSoftware未來的作品的影響,宮崎英高表示,肯定會有影響的。他強(qiáng)調(diào),《艾爾登法環(huán)》本身之所以成為可能,是因為它之前的事情以及團(tuán)隊在那段時間的成長,并希望反過來它會帶來更具挑戰(zhàn)性的未來。
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