FromSoftware的新作《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)正式發(fā)售,該作也是由FromSoftware的CEO宮崎英高監(jiān)督的最新作品,該作目前已經(jīng)銷售了1000萬份,這個數(shù)字目前還在增加中,宮崎英高也接受了不少外媒的采訪,日媒《Fami通》最近就發(fā)布了宮崎英高的新專訪。
采訪開始時,宮崎英高談了他對游戲發(fā)布的感受,表示感受并不是很好。宮崎英高:“過去所有作品發(fā)售時都是一樣的,不只是這一部(《艾爾登法環(huán)》)。我確實松了一口氣,但我也變得更加焦慮。我從來沒有習(xí)慣過這種感覺。”
在后續(xù)的采訪中,宮崎英高和采訪者討論了關(guān)于《黑暗之魂》系列賦予《艾爾登法環(huán)》的專業(yè)知識和基礎(chǔ),特別提到了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、區(qū)域設(shè)計和平衡挑戰(zhàn)。
宮崎英高:“團隊一開始就決定將《艾爾登法環(huán)》打造為迄今為止最大的作品,并認(rèn)為公司的專業(yè)知識已經(jīng)足夠應(yīng)對這樣大小的項目。但是最后他們發(fā)現(xiàn)項目比預(yù)期的更大、更復(fù)雜。”
宮崎英高表示,《艾爾登法環(huán)》已經(jīng)開發(fā)了很多年,他也和以前一樣,同時執(zhí)導(dǎo)著兩個項目:《艾爾登法環(huán)》和《只狼》。雖然他并不認(rèn)為《只狼》對新作產(chǎn)生了特別大的影響,但是還是有一定的聯(lián)系的。
《權(quán)力的游戲》的原作者喬治·RR·馬丁參與了《艾爾登法環(huán)》的早期開發(fā)階段,提供了整個游戲的基礎(chǔ)——神話體系,之后 FromSoft向他提出了類似《艾爾登法環(huán)》的想法及其他世界中的特殊存在和關(guān)鍵時刻,黃金樹之類的東西也是在之后才被提出。
宮崎英高:“起初,它不被稱為‘法環(huán)(Ring)’,但我認(rèn)為他談到了類似艾爾登法環(huán)的存在,以及它有可能被打破的可能形態(tài)。然而,它只是被作為一個抽象概念被描述出來,而我認(rèn)為他當(dāng)時并沒有像黃金樹這樣的具象形象。”
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