Valve在Steam Year in Review2021中發(fā)布了一系列有趣的信息,其中包含控制器使用的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。Valve稱,目前有 4800 萬(wàn)個(gè)“由 Steam 用戶注冊(cè)”的控制器,它們被用于所有游戲會(huì)話的10%以上。
早在 2 月,Steamworks 更新添加了一個(gè)新的游戲控制器使用統(tǒng)計(jì)頁(yè)面,開發(fā)人員可以在其中查看玩家在游戲中使用控制器的頻率及使用控制器類型的詳細(xì)分類。
數(shù)據(jù)包括游戲手柄、飛行桿、賽車踏板,甚至舞蹈墊?;旧?,任何插入PC并且可用于玩游戲但不是鼠標(biāo)和鍵盤的東西都被視為控制器。
毫不奇怪,早在2021年,超過70%的格斗和體育游戲都是使用手柄或格斗街機(jī)搖桿進(jìn)行的,而對(duì)于RTS游戲的這一數(shù)字則降至1% 以下。只有7-8%的玩家在第一人稱射擊游戲中使用控制器。像《艾爾登法環(huán)》這樣的第三人稱動(dòng)作/冒險(xiǎn)游戲在控制器和鍵盤和鼠標(biāo)的使用之間的比例接近50/50,這令人驚訝,因?yàn)樵擃愋屯ǔ⒖刂破鞣旁谑孜?,而《艾爾登法環(huán)》的鍵鼠支持也并不是特別好。
似乎很多PC游戲玩家更喜歡使用鍵鼠,即使在優(yōu)先考慮控制器的游戲中也是如此。
Valve 提供了一些示例,說(shuō)明如何使用這些數(shù)據(jù)可以幫助開發(fā)人員改進(jìn)對(duì)游戲的控制器支持。假設(shè)您注意到PlayStation控制器的使用率低于全球平均水平 (24%);開發(fā)者可能應(yīng)該檢查自己的游戲中是否顯示了正確的PS按鈕提示而不是Xbox圖標(biāo)。
Steam的年度回顧還指出,與2020年相比,2021年玩家的游戲時(shí)長(zhǎng)增加了21%以上。每日活躍用戶約為6900萬(wàn),最高并發(fā)數(shù)為2740萬(wàn)。 Steam還傳送了超過32.9 EB的數(shù)據(jù)。
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