「全面支配」中的賭注提高,由兩支隊伍爭奪掌控隨機解鎖的三個目標。這是戰(zhàn)場不斷演化的激烈據(jù)點之爭。
在「消滅」中,隊伍劃分為攻防角色,為消滅或防衛(wèi)目標而戰(zhàn)。在此充滿壓制和破壞的游戲中,翻轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的關(guān)鍵在于合作。
每種模式各有多種地球和星際地圖區(qū)域,供玩家探索。無論是要橫越月球基地,還是武裝戒備,深入地球的資源挖掘場,全體六位玩家必須共同合作,依照當時的戰(zhàn)斗情勢隨機應(yīng)變,才能得到勝利。
除了最初的 12 名機動戰(zhàn)士所組成的戰(zhàn)士之外,另有兩名戰(zhàn)士加入戰(zhàn)局,恰好趕上封閉網(wǎng)路測試:鋼彈 Exia和 Marasai [UC]。
天人組織藉由武力干預(yù)結(jié)束戰(zhàn)爭所用的四名鋼彈之一。專為一切情況下精于近戰(zhàn)戰(zhàn)斗所開發(fā)。由 Setsuna F. Seiei 駕駛。
Marasai 是由 Anaheim Electronics 所開發(fā),巨人在格林普斯戰(zhàn)役中曾經(jīng)部署,后來 Zeon 殘黨也曾使用。
封閉網(wǎng)路測試是大好機會,不僅可嘗試這些新加入的戰(zhàn)士,還有在最終發(fā)行版中可供贏得的多種自訂項目。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。