《輪回塔(Revita)》為法國個人開發(fā)的獨立游戲,即將于3月31日正式發(fā)售,目前STEAM游戲評價特別好評。
屠龍少年,命握誰手?一位無名的孩子在異世界的地鐵車站醒來,沒有任何記憶!他只記得自己內(nèi)心那一絲含糊而堅定的渴望,登上輪回之塔,尋找自己命運的真相。少年將踏入一個陌生而詭異的世界,神秘的旅人,隱藏的秘密。然而,隨著命運的軌跡逐步揭開……
簡而言之,游戲劇情是逐漸展開式的,需要隨劇情的展開,角色的成長不斷發(fā)現(xiàn)新的區(qū)域以及解鎖新的NPC,這些NPC不僅帶來各種新的游戲功能(主要和成長有關(guān)),同時會逐漸解開劇情。這讓游戲的歷程更有帶入感,玩家需要不斷探索和嘗試。
游戲的基本操作為雙搖桿動作類,但非常體貼的加入了各種輔助功能,如自動跟蹤設(shè)計、區(qū)分?jǐn)澄业拿柽?、更多的游戲屏顯等,對于新手玩家上手更為體貼- 快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,程序隨機(jī)生成的關(guān)卡。
游戲里提供八種主手武器、幾十種副手武器、上千種遺寶(增加各類被動、主動屬性)、十余種隨機(jī)功能房間,且大多數(shù)內(nèi)容均在每次游戲過程中隨機(jī)出現(xiàn)。
游戲一周目后解鎖每日、每周挑戰(zhàn),重新開始游戲會出現(xiàn)新怪物、以及數(shù)值曲線的調(diào)整。非常耐玩。
輕度Rouge, 玩家每次死亡后需重新開始,可以保留上一次獲得鑰匙和魂,以解鎖各類新的武器、遺寶、功能。在強(qiáng)調(diào)游戲的豐富隨機(jī)性基礎(chǔ)上,提供玩家合理的成長曲線。犧牲與成長、詛咒與增益。
玩家在游戲過程中可以選擇犧牲自己的生命值來換取各種隨機(jī)強(qiáng)化,矛盾的選擇讓每次戰(zhàn)斗歷程更加刺激和更具挑戰(zhàn)。敢賭的話,可能某次巨大的犧牲會換來逆天的好處!
隨著各類增益屬性的活動,還會同時獲得一些隨機(jī)詛咒(Debuff),選擇中庸和安全,還是敢于面對不確定性,讓玩家可以有更多的嘗試。
游戲中的“家”可以解鎖各種藍(lán)圖進(jìn)行裝修,愈加美觀同時會逐漸解開游戲的各種功能。
隨著游戲歷程,會慢慢在游戲各個區(qū)域中發(fā)現(xiàn)和解鎖各類NPC,這些NPC有些會揭開更多游戲劇情,有些則會隨機(jī)出現(xiàn)在之后的關(guān)卡呢,提供幫助或者分支選擇,讓玩家每次過程隨機(jī)性和豐富性越來越強(qiáng)。
墮落之地,玩家在游戲中有機(jī)會進(jìn)入墮落之地,更強(qiáng)的敵人,更好的獎勵。
神秘房間,可以隨機(jī)發(fā)現(xiàn)神秘房間并進(jìn)入,獲得隨機(jī)的獎勵。
一周目正常通關(guān)時間:15-20個小時,預(yù)計解鎖游戲內(nèi)容三分之一。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。