距離老頭環(huán)的發(fā)售已不到一天的時間,IGN以及GameSport都給出了10分滿分的好評。
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毫不夸張地說,《艾爾登法環(huán)》是FromSoftware迄今為止最大和最有野心的游戲,而這種野心得到了更多的回報。即使在經(jīng)歷了87個小時的血汗和淚水,包括一些我所經(jīng)歷過的最具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,以及無數(shù)的驚喜之后,仍然有一些Boss我沒有遇到,有一些秘密我還沒有揭開,有一些我錯過的支線任務(wù),有大量的武器、法術(shù)和技能我還沒有使用。而這些都是建立在我沒玩過PVP以及合作模式基礎(chǔ)上的。自始至終,雖然戰(zhàn)斗與我們之前看到的沒有太大變化,但種類繁多、設(shè)計惡毒的敵人和殘酷但可克服的Boss將其戰(zhàn)斗帶到了一個新的水平。即使在我第一次玩的時候,我沒有用到所有的線索,就我所看到的內(nèi)容,本作可以很容易地成為我玩過的最好的開放世界游戲之一。就像之前的《塞爾達傳說:荒野之息》一樣,《艾爾登法環(huán)》是一款能夠推動游戲行業(yè)向前發(fā)展的游戲。
優(yōu)點:
探索和發(fā)現(xiàn)完全是由玩家驅(qū)動的
令人驚嘆的世界設(shè)計,將開放世界與經(jīng)典的封閉式《黑暗之魂》融為一體
具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗,既有能獲得豐厚獎勵又令人興奮
視覺上令人驚嘆的開放世界,多樣且令人難忘
引人入勝的、有層次的、多面的故事,需要玩家分析解讀。
缺點:
但究其本質(zhì)來看,這是一款針對特定人群而設(shè)計的難度較高的游戲,幾乎沒有什么平易近人的難度選項。
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