作為首款開放世界的魂系游戲,“老頭環(huán)”難稱完美,但它確實做到了“開放”——為不同口味和取向的玩家提供“對味”的游戲樂趣。
如果你是硬核“魂粉”,你可以挑戰(zhàn)自己,用初始裝備速推所有BOSS,在他們瘋狗般的攻擊中閃轉(zhuǎn)騰挪、艱難偷刀,體驗最終取勝時無與倫比的成就感;或是探索一個個設計精巧,依然箱庭味兒十足的“地牢”。
對于“魂粉”而言,玩魂系游戲就是為了受苦
如果你是RPG愛好者,你可以厚積薄發(fā),先四處收集裝備道具、刷魂升級,再用前期“忍辱負重”換來的一身神裝和超強屬性開啟“無雙”之路。
“開放世界”的加入意味著你也可以刷刷刷然后開無雙
如果你是劇情黨,開放世界中大大小小的眾多支線,和魂系游戲傳統(tǒng)的碎片化敘事風格,能夠帶給你別樣的體驗與無窮的聯(lián)想空間。
大到任務NPC,小到一件裝備,都能為玩家講述或具體、或模糊的故事
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。