本次TGS2022將包含8個(gè)展廳進(jìn)行展示,預(yù)計(jì)將設(shè)置以最新游戲?yàn)橹行慕榻B的“一般展示”和銷售游戲相關(guān)商品的“商品販賣角”等。此外,主辦方將舉辦“日本游戲大獎(jiǎng)2022”和以獨(dú)立游戲?yàn)榻裹c(diǎn)的活動(dòng)“SENSE OF WONDER NIGHT 2022”。
相關(guān)參展廠商名單還未公布,感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注。在2022年E3展和科隆展是否舉辦還未確定的情況下,TGS2022可能是唯一確認(rèn)進(jìn)行的游戲業(yè)大展。也期待各家廠商能為玩家們帶來優(yōu)秀的作品與預(yù)告。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。