2月12日,動(dòng)視官宣了《使命召喚19》是《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作,采用新引擎打造?,F(xiàn)在有傳聞稱IW將改變多人模式的匹配規(guī)則。一個(gè)星期前,有消息人士爆料《使命召喚19》的移動(dòng)將比《使命召喚18:先鋒》慢,但比2019年的《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》快。他還爆料了本作的一些連殺獎(jiǎng)勵(lì),包括經(jīng)典的UAV,哨兵,直升機(jī)以及新的連殺獎(jiǎng)勵(lì)“聲波”,據(jù)說激活后能干擾其他玩家的聽覺。
最新的傳聞來自于聲譽(yù)比較好的COD舅舅黨RalphsValve。他稱該系列將會(huì)對(duì)游戲基于水平的匹配規(guī)則做出改變。這種匹配規(guī)則很長(zhǎng)時(shí)間以來就一直有爭(zhēng)議,一些粉絲希望這種匹配規(guī)則只出現(xiàn)在排位模式中。
基于水平的匹配規(guī)則意味著玩家在每一場(chǎng)比賽中將面對(duì)和自己旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手以及隊(duì)友。這可能會(huì)讓玩家很難享受游戲,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家每次進(jìn)入游戲都會(huì)面臨很高的挑戰(zhàn),但現(xiàn)在這種情況可能會(huì)在《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中發(fā)生改變。
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