新數(shù)據(jù)顯示,電子游戲2021年在眾籌平臺(tái)Kickstarter上取得了空前的成功,累計(jì)共有441款游戲達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的融資目標(biāo)。據(jù)GamesIndustry.biz報(bào)道,該數(shù)據(jù)來(lái)自Ico Partners,該公司指出,這一記錄已連續(xù)兩年被打破。
在平臺(tái)Kickstarter上成功眾籌的電子游戲數(shù)量只有兩年超過(guò)了400個(gè)——第一次是在2014年,當(dāng)時(shí)有413個(gè)游戲成功眾籌。然后是在2020年,共有429個(gè)成功眾籌的項(xiàng)目。
雖然2021年在成功眾籌的項(xiàng)目數(shù)量上是創(chuàng)紀(jì)錄的一年,但游戲籌集的資金總額略有下降,從2020年的2600萬(wàn)美元降至2021年的2400萬(wàn)美元。兩者都沒(méi)有接近電子游戲在Kickstarter上收入最高的一年:2013年通過(guò)395個(gè)項(xiàng)目共籌集了5600萬(wàn)美元。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。