《新神》是一款像素風(fēng)雙搖桿彈幕飛行射擊游戲,包含故事模式與挑戰(zhàn)模式。你可以在故事模式下解鎖關(guān)卡,然后在挑戰(zhàn)模式下不斷刷新最快通關(guān)記錄,與全世界玩家一比高低。
游戲目前還在眾籌中,感興趣的玩家可以點(diǎn)此前往支持。
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游戲設(shè)定:
21XX年,火星聯(lián)盟已經(jīng)成立了半個(gè)世紀(jì),人工智能也已普及。一切看起來充滿希望,就在這樣的情況下,一場關(guān)乎人類存亡的危機(jī)卻突然爆發(fā)……二十多年后,三個(gè)年輕人陰差陽錯(cuò)踏上了決定人類命運(yùn)的旅途……
三個(gè)主角,三種戰(zhàn)艦。主角們背景迥異,他們的戰(zhàn)艦也差異巨大。從曾經(jīng)的地球軌道艦隊(duì)標(biāo)配,到火星太空軍自研艦型,再到現(xiàn)代地球新式設(shè)計(jì),不僅操作手感各不相同,而且每艘戰(zhàn)艦都有獨(dú)一無二的主武器、副武器以及防護(hù)能力。
獨(dú)特的“爆發(fā)”機(jī)制。在戰(zhàn)斗中,玩家戰(zhàn)艦受損后會隨時(shí)間自動修復(fù)。如果你對自己的操作技巧足夠自信,你隨時(shí)可以啟動“爆發(fā)”機(jī)制,舍棄自動修復(fù)換取更強(qiáng)的攻擊力,以便獲得更快的通關(guān)記錄。但“爆發(fā)”后就無法停止了,所以務(wù)必謹(jǐn)慎使用!
基于物理著色的像素風(fēng)格。《新神》并不是傳統(tǒng)的像素風(fēng)格。為了更好的視覺效果,我們在像素風(fēng)格的基礎(chǔ)上加入了光照;為了更好的支持旋轉(zhuǎn)和縮放,我們甚至將像素矢量化。這意味著美術(shù)工作量翻了好幾倍,但我們認(rèn)為這些是值得的。
兩種游戲模式,三個(gè)難度級別。在故事模式下,你需要操控特定的戰(zhàn)艦來完成任務(wù)、推進(jìn)故事;在挑戰(zhàn)模式下,你可以自由選擇戰(zhàn)艦來挑戰(zhàn)關(guān)卡,不斷刷新自己在排行榜中的位置。在戰(zhàn)場之外,你可以隨時(shí)改變難度。挑戰(zhàn)模式下不同難度、不同戰(zhàn)艦的排行榜都是獨(dú)立的,但故事模式下不同難度級別的故事進(jìn)度是共享的。
作者的一些話:
我是余羊,擁有7年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),職業(yè)經(jīng)歷包括游戲策劃、程序員、制作人,參與過《星球探險(xiǎn)家》《波西亞時(shí)光》以及《Ever Forward》的開發(fā)。一年前開始獨(dú)立開發(fā)《新神》,之后幾位朋友加入,現(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)共有三位全職開發(fā)者,一位遠(yuǎn)程合作的音樂制作人,以及兩只貓。
剛開始獨(dú)立開發(fā)時(shí)我沒什么錢,因此決定先開發(fā)一個(gè)小游戲。游戲雖然小,但必須足夠精致。我想到高中時(shí)用同學(xué)的手機(jī)玩彈幕游戲的日子,不斷挑戰(zhàn)最高分,那是無聊的高中留下的難得的美好回憶。于是,我決定做一個(gè)含有世界排行榜的彈幕游戲。我并不擔(dān)心它不夠“大眾”,我想只要它能吸引我自己,它就能吸引更多的人。就這樣,《新神》項(xiàng)目開工了。
如果眾籌成功,預(yù)計(jì)7~10個(gè)月內(nèi)我們可以做完《新神》。我們的首要目標(biāo)是做完游戲并在 Steam 上發(fā)布(Win & Mac),然后爭取在 PlayStation,Xbox,Switch 以及手機(jī)等平臺獲得發(fā)行機(jī)會。
由于沒有收入,積蓄也幾乎用完,因此我們需要您的支持才能做完《新神》。雖然現(xiàn)在我們的團(tuán)隊(duì)還很小,但我們擁有豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),最重要的是,我們熱愛游戲、享受創(chuàng)作、注重品質(zhì)。我們的目標(biāo)只有一個(gè),就是做出優(yōu)秀的作品。
實(shí)際上,《新神》對我們來說只是一個(gè)開始。在那之后,我們還有許多非常棒的想法想要實(shí)現(xiàn),如果可能,我們希望能一直做下去,做出更多讓玩家喜歡的游戲。當(dāng)然,這一切的前提是,我們能夠得到您的支持。
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