《刺客信條》敘事總監(jiān)Darby McDevitt近日接受了記者Stephen Totilo的采訪,他談到了《刺客信條》編寫結(jié)局時的一些故事。他說:“在游戲開發(fā)過程中,結(jié)尾通常會受到忽視。我希望游戲開頭和結(jié)尾都能夠吸引玩家,讓游戲結(jié)局也能同等重要。”
(Darby McDevitt的照片)
早期的《刺客信條》游戲大多是線性的,即讓玩家經(jīng)歷差不多的游玩過程,走向宏偉的結(jié)局。而較新的游戲,如《刺客信條:英靈殿》則更加開放。玩家可以跳過游戲的主要部分,這種結(jié)構(gòu)使得McDevitt的團(tuán)隊將《英靈殿》的最終結(jié)局寫得更模糊,就像一個供玩家解決的謎題盒。
DLC內(nèi)容也讓編劇在游戲發(fā)售后能為結(jié)局帶來更多發(fā)揮空間。McDevitt說:“我們有具體的想法為玩家?guī)砀嗟捏@喜,畢竟一些重要的坑在本體中并沒有填!《英靈殿》的玩家想知道為什么身處英國的維京主角艾沃爾被莫名其妙地埋葬在北美,這確實(shí)是一個揮之不去的問題。玩家在DLC中會得到它的答案。”
(《刺客信條:英靈殿》蕾拉與艾沃爾的尸骨)
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