2.美國最黑暗的時刻?美國手游支出暴增69% 《原神》立大功
在 Sensor Tower 最近的一份報告中指出,美國手機游戲在2021年有著顯著的增長。據(jù)了解,玩家在動作游戲上的消費高達9.668億美元,略低于10億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。然而,令人印象深刻的是,與前一年相比,這一數(shù)字上升了近69%!相當令人震驚。
該報告使用 Sensor Tower 的游戲分類和游戲智能特性來收集所有游戲類型的增長情況。它包含了14種主要游戲類型的數(shù)據(jù),并比較它們在App Store和谷歌Play上的下載量和收益。
在近10億美元的營收中,開放世界冒險類游戲的營收高達4.183億美元。更令人驚訝的是,這筆錢幾乎所有都來自《原神》,它在這一年中積累了近4.063億美元。與上一年相比,游戲的銷量增長了3.5倍。
《原神》的表現(xiàn)超過了手機行業(yè)中其他一些非常受歡迎的游戲。隨著一系列更新計劃的到來,相信這些數(shù)據(jù)會持續(xù)保持增長。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。