《消逝的光芒2》于2月4日正式發(fā)售,近日有玩家發(fā)現(xiàn)《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的廣告登上了國內(nèi)公交站的廣告牌,我們都知道,公交車站常常會有一些大伯大媽等公交車,《消光2》喪尸和中國大媽交相輝映,也算是人間奇景了(滑稽表情)。也可以看到,國內(nèi)的主機游戲環(huán)境也是越來越好了。
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目前,《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》在Steam上收獲了80%的特別好評,Steam在線峰值超過24萬人,是《生化危機8》在線峰值的2倍還多,同時也是1代游戲《消逝的光芒》在線峰值的5.35倍。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。