就在昨天,備受期待的Techland開發(fā)的開放世界喪尸生存游戲《消逝的光芒》續(xù)作《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》正式發(fā)售了,雖然其PC版本因為一些優(yōu)化等問題,受到部分玩家詬病,但其在Steam上仍然有著79%的好評率。
而從Steam平臺的在線玩家數(shù)量統(tǒng)計上看,發(fā)售首日的在線玩家數(shù)量峰值達到了245553人,這個數(shù)據(jù)遠遠超過了其初代《消逝的光芒》的歷史在線玩家人數(shù)峰值,45876人。
這還僅僅只是Steam平臺的玩家數(shù)據(jù),游戲同時還登陸了Epic商店和PlayStation、Xbox主機平臺,而這些平臺的玩家數(shù)量并未統(tǒng)計。并且,本作還將于今年的晚些時候登陸Switch。
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在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。