近期的Xbox和索尼正在進(jìn)入收購(gòu)上的軍備競(jìng)賽,但看上去任天堂并不急于加入搶購(gòu)游戲工作室的行列。在最近的一次投資者會(huì)議上,任天堂總裁古川俊太郎被問(wèn)及收購(gòu)游戲公司的問(wèn)題,并對(duì)此做出回答。
據(jù)彭博社和路透社報(bào)道,古川回答說(shuō):“我們的品牌是建立在我們員工的奉獻(xiàn)精神打造的產(chǎn)品之上的,在我們的團(tuán)隊(duì)中擁有大量不具備任天堂DNA的人并不是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。 ”
去年,任天堂宣布計(jì)劃在其開發(fā)工作室投資高達(dá) 1000 億日元。當(dāng)時(shí),古川明確表示不排除未來(lái)進(jìn)行收購(gòu)行動(dòng),但彭博社報(bào)道稱,古川在最近的會(huì)議上補(bǔ)充說(shuō),任天堂只會(huì)在“必要”的情況下才會(huì)這樣做。
這意味著任天堂要收購(gòu)出版商或工作室,其必須是反映任天堂思想的公司。任天堂此前收購(gòu)《馬里奧網(wǎng)球》和《馬里奧高爾夫》背后的工作室Camelot Software Planning就可以看出。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。