一張圖,一句話,你簡閱NS游戲每日新聞~
光榮財(cái)報(bào)
光榮特庫摩前不久率先公布了上季度財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),去年10-12月的三款游戲銷量分別是:
藍(lán)色反射 帝 —— 全球12萬份
零濡鴉之巫女 —— 全球34萬份
真三國無雙8帝國 —— 亞洲地區(qū)15萬份
零系列作品比較近幾部游戲銷量都在10萬上下,早年賣得比較好的zero、紅蝶也大致也就在30-40萬。(由于該系列前作都比較古早。數(shù)據(jù)不那么準(zhǔn)確)
《零濡鴉之巫女》作為一款復(fù)刻作品,在PC版因?yàn)閮?yōu)化問題還有一定影響的情況下,仍然賣出了這樣一個(gè)幾乎是系列最佳銷量的成績。
這對(duì)于處于雪藏邊緣的零系列,無疑是個(gè)極好的消息。
寶可夢(mèng)賣得不錯(cuò)
國外游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)媒體Gamesindustry的負(fù)責(zé)人Christopher Dring透露,《寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯》是寶可夢(mèng)系列游戲,有史以來英國地區(qū)首周實(shí)體銷量第四的作品。
同時(shí)也是首次有寶可夢(mèng)外傳作品銷量登上英國首周數(shù)據(jù)前十:
1、寶可夢(mèng)太陽月亮
2、寶可夢(mèng)劍盾
3、寶可夢(mèng)紅藍(lán)寶石復(fù)刻
4、寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯
5、寶可夢(mèng)黑白
6、寶可夢(mèng)鉆石珍珠復(fù)刻
7、寶可夢(mèng)XY
8、寶可夢(mèng)Let'go皮卡丘/伊布
9、寶可夢(mèng)黃
10、寶可夢(mèng)心金魂銀
雷吉猜猜樂
美國任天堂前總裁雷吉日前在個(gè)人推文中談到,任天堂即將在下周公布財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。
截止到去年9月30日,Switch累計(jì)銷量為9290萬臺(tái),那么最新財(cái)報(bào)中這個(gè)數(shù)字會(huì)達(dá)到多少呢?
1、銷量不錯(cuò)但沒破紀(jì)錄
2、打破Wii的1億160萬紀(jì)錄
3、打破PS的1億240萬紀(jì)錄
目前投票結(jié)果來看,80%玩家對(duì)于Switch上季度銷量有非常好的預(yù)期。
寶可夢(mèng)大集結(jié)相關(guān)
第5季對(duì)戰(zhàn)通行證「開拓☆最前線」開始了!
從今天開始,只要參加拓荒☆任務(wù)取得金色徽章后,就能獲得怪力皮膚
第3季排位賽已經(jīng)開始
獎(jiǎng)勵(lì)是「甜冷美后的演唱會(huì)風(fēng)格」!
只需提升大師級(jí)的比率,就能獲得第3季道具。
說到寶可夢(mèng),寶可夢(mèng)官推現(xiàn)已推出第三和第四天的《寶可夢(mèng)傳說 阿爾宙斯》發(fā)售慶賀壁紙,接下來還有3張壁紙待發(fā)布:
此外《寶可夢(mèng)劍盾》藝術(shù)總監(jiān)James今日也帶來了一張遲到的賀圖:
任天堂雜志更新
港任今日帶來了最新一期的任天堂冬季官方雜志中文版,感興趣可以閱讀看看:
https://www.nintendo.com.hk/software/pamphlet/2022winter_hk/
(本期雜志基于去年年末的日版雜志翻譯而來,內(nèi)容編排上稍有區(qū)別,日版有100頁,港版只有44頁)
新游預(yù)告
Grapple Dogs - 2月10日
平臺(tái)跳躍跑酷游戲《Grapple Dogs》將于2月10日推出。
游戲中有6個(gè)主題世界33個(gè)關(guān)卡,包含隱藏區(qū)域、收集品和boss戰(zhàn)。
魔物學(xué)園2(無中文) - 2月14日
頗受好評(píng)的約會(huì)模擬AVG《魔物學(xué)園》續(xù)作《魔物學(xué)園2怪物露營 XXL》Switch版將于情人節(jié)和大家見面。
Switch版游戲收錄了除Kickstarter以外的各項(xiàng)DLC。
不過這個(gè)系列初代游戲支持中文,2代PC版從2020年推出至今反倒無中文。
Pompom - 時(shí)間待定
你無法控制倉鼠Pompom的動(dòng)作 - 但你可以控制其他的一切。放置磚塊、彈簧、大炮、雨傘并使用鞭子來改變這世界,為Pompom打造一條安全道路,去擊敗邪惡的貓隊(duì)長。
這款休閑益智游戲?qū)⒂谀陜?nèi)登陸Switch,時(shí)間待定。
感興趣可以在Steam上體驗(yàn)試玩Demo。
以上就是今日的Switch新聞匯總~
P.S.掃碼關(guān)注,了解實(shí)體卡價(jià)格變化
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。