實體版游戲在很長一段時間內(nèi)曾經(jīng)是單機游戲界的主流,不過近幾年隨著網(wǎng)絡(luò)服務(wù)發(fā)展迅速,越來越多玩家開始購買數(shù)字版游戲。根據(jù)最近的一份統(tǒng)計報告,2022年全球游戲銷量中,有94%都是數(shù)字版。
根據(jù)Newzoo公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在2022年,主機游戲銷量中有72%都是數(shù)字版銷量,只有28%是實體版。而PC游戲銷量中數(shù)字版占比更是高達98%??傮w來說,今年94.2%的游戲銷量都是數(shù)字版。
總體來說,2022年數(shù)字版游戲的總營收額達到1728億美元,不過它仍然相比去年下跌了4%。實體版游戲營收額也比去年下跌了10.1%。
此外,Newzoo還公布了2022年三個地區(qū)最熱賣的游戲。日區(qū)最熱賣的實體版游戲是《噴射戰(zhàn)士3》,美區(qū)最熱賣的游戲是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,英區(qū)最熱賣的實體版游戲則是《FIFA 23》。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。