由《瑞克與莫蒂》作者Justin Roiland參與制作的《High On Life》現(xiàn)在是Xbox Game Pass 2022年發(fā)售最成功的游戲。
微軟在其專屬新聞網(wǎng)站Xbox Wire上發(fā)布公告,宣布《High On Life》是XGP 2022年中發(fā)售最成功的游戲,同時也是XGP發(fā)售最成功的第三方游戲,也是XGP有史以來發(fā)售最成功的單人游戲。這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)根據(jù)玩家參與度來衡量,基于發(fā)售前五天的游戲小時數(shù)。
Squanch Games 工作室總監(jiān)兼首席運營官Mike Fridley表示:“這是我們第一次使用XGP發(fā)布游戲。我們對玩家的反饋感到震驚,是他們讓我們成為了XGP上最受歡迎的游戲。最初創(chuàng)建Squanch Games的目的是制作我們想玩的游戲——而XGP正在幫助我們接觸到也想玩這些游戲的玩家。”
Xbox 內(nèi)容規(guī)劃經(jīng)理 Matt Percy 說:“《High On Life》是一款非常獨特的游戲,我們長期以來一直為之興奮。看到如此多的XGP會員在發(fā)售時加入其中,在年末假期前親身體驗 Squanch 制作的故事,真是太棒了。”
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游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。